视点:游戏漫谈

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游戏艺术家 #1

indienova 的新坑,介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是 Lip Comarella 和 Anna Jasinski。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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朝花夕拾:巴士帝国

“朝花夕拾”是专为 indienova 撰写的一系列怀旧游戏专栏。旨在介绍一些过往年代值得去回顾的游戏。这一次是光谱资讯的《巴士帝国》

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如何粗略估算一款国产游戏的销量?

如何粗略估算一款国产游戏在 Steam 端和 Wegame 端的销量。

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【无人深空】Hello Games 创始人 GDC 2019 演讲

Hello Games 如何从谷底重回巅峰?

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NYU Game Center 研一秋季学期总结

留学读研的第一个学期结束了。

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当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

让我害怕和忧心的原因有许多,其中一个,就是主流游戏越来越「大」,尤其是电脑与主机上的 3A 级游戏。

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《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

在这篇专访中你会看到,开发游戏固然需要勤奋和努力,也少不了天赋和捉摸不透的灵光一闪。

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以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20

这次 Supply 的由头是英剧 Fleabag 的告结,这部丧丧的短剧被认为是数年以来的佳篇,而它似乎很适合用来打发春末夏初的周末,因为在揭示了生活真相的同时不会让你失去精神。

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Next Story 6:死神突击

最重要的问题在于:核心玩法没想清楚。

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Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

距离上一次更新又过去一段日子了,前阵子确实又出了一些值得关注的游戏,我们今天挑几款来说说。

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电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

从艺术疗法思考电子游戏的治疗效果反而更像是一种追本溯源,如果,并非游玩,而是创作。