视点:游戏漫谈

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投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。

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千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

《Hades》最近在结束了 Epic 商店独占后,于 Steam 开启了 Early Access。我们借此机会采访到了 Supergiant Games 工作室的创意总监 Greg Kasavin,和他聊了聊这款游戏的开发秘辛。

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游戏艺术家 #7

介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是著名的技术美术 / 设计师 / 艺术家 Oskar Stålberg。

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indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

我们就整理一些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解一下相关的知识。此次推荐并不能算是“精选”,其中的几款游戏都有着这样那样的缺点,所以,这只是一次主题游戏集合。

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会员心得:独立游戏参展指南

一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。

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以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

线上游戏存在的社群管理问题,以及一些 Steam 上玩家评分乱象我想不论是玩家或是开发者,应该都大概知道,但是在此之前很少有人专文分析、以第一手的角度完整描述这样的困境与其细节。

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山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

每次去见轶君都有新的收获,今年她的纪录片《他乡的童年》一鸣惊人,这样的成绩自然来源于绝妙的选题,但又不只那么简单……

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【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全 4 集)。

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Indie Focus #97:多动脑子没坏处

这一次的 Focus 仅介绍两款值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了我的注意。虽略有有瑕疵或遗憾,但品质可以放心,而且还都需要动脑子才能玩得转。

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明日搁浅:平行现实与当下的我们

有点奇怪,是因为游戏,还是因为人?

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山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者。

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红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

按游戏流程顺序,详细介绍了关键信息的获取、红弦分支以及成就解锁条件。