作者:indienova
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。
游戏多得玩不过来|Supply Week.7
Supply再一次不准时与你见面了,本期的内容有《返校》的英化、游戏速通历史、《勇者斗恶龙》系列回顾、两个黑白画面的免费游戏以及一张令人开心的专辑,希望你能喜欢。
《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打
他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。
从零开始的 Juicy Realm
去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。
绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6
高温下的Supply又来了!本期的内容有《猎人:荒野的呼唤》中动物的AI设计、Kickstarter上发项目时要注意的13件事、互动电影式游戏、两个与色彩相关的简单游戏,以及一张很好听的韩国独立乐队专辑。
绿树阴浓夏日长|Supply Week.5
Supply第五期如约而至,在本期Supply中你能找到Steam的有关动向、茶杯头和Rakuen的故事、两个免费游戏以及恶魔城的动听音乐,希望你能喜欢。
微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了
在这三部作品中,《噪音》以其独特的美术风格使得它在这几款游戏中脱颖而出,获得第二名的好成绩,对此,我们也邀请《噪声》的其中一位开发者张子桐来到 indienova 展示他制作的这款游戏,同时他也分享了一些制作游戏的想法。