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02-15
游戏封面:幻想水浒传 IV - Suikoden IV
PS2 美版
02-15
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(一)
小动物治愈人类的故事!(但是没有人类小动物更快乐
02-15
[努力]要!来!了!你不可错过的欢乐聚会游戏《内鬼搞搞震》,“震”得好玩~ // 转发 @Retro冷饭王:我自己做的Switch游戏 #内鬼搞搞震#...
02-15
沙露Melody 评论了会员游戏:垃圾英雄
队形破坏者!
02-15
#游戏开发灵感# 登上飞船。片段出自平台冒险游戏Moons Of Darsalon(暂未发售) http://t.cn/A6ChdI8I
02-14
一次有始有终的独立游戏之旅
游戏还有很多提升的空间,我也会在接下来的时间持续的完善,不断接...
02-14
Demgel 评论了会员日志:介绍一些值得关注的开发者
感谢分享~!
02-14
有趣的AR 演示:包括色彩透视,手部追踪,手指的物理效果和绘画。(twi: DennysKuhnert) http://t.cn/A6CPrMr6
02-14
Monad 评论了会员日志:参加GGJ2023,第一次尝试单人开发
很有意思!想到了这款游戏:https://dpiponi.github.io/barrels.html
02-14
蓝莓之橙 发表了日志:游戏叙事与ai,还有我的尝试
来自我2023年GGJ制作的demo,链接在这https://gmhub.com/game/2381
02-14
Nivdc 评论了会员游戏:心岛
才看到steam页面...我还以为是纯手游。既然说想要寻求一点意见,那...
02-14
杂志广告:豪血寺一族 2 - Power Instinct 2
广告
02-14
π 评论了会员日志:Global Game Jam 2023总结和分享
泄了气的皮球又充了氢气气的比喻真是太妙了!btw你俩还有“队服”好搭...
02-14
TJ 发布了帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包(小组:Unity3D)
如题。是一个roguelike + tps的3D项目。现需发一些场景建模相关的外...
02-14
pipi 评论了会员日志:《圣血传说》开发日志 #1
好舒服的美术风格!
02-14
#游戏开发灵感# 一把大剑不能解决的问题,那就两把。片段出自动作类Rogue 游戏:Mortal Sin(暂未发售) http://t.cn/A6CPNnnG
02-13
只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”
尽管魂系列作品确实在叙事上留有很多空白,但其实我们仍能通过魂系...
02-13
二蕉 评论了会员游戏:災厄之根
线上试玩链接:https://bale007.itch.io/roots-of-clamity
02-13
#unity# 游戏开发者Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效,该版本支持URP, VR 和Unity 2020.3 LTS 及其更高版本等,所有参数都可通过...
02-13
RockTaoist 评论了会员日志:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 ...
“ 这很正常,我只是相信有人看到这个名字能够会心一笑。”+1
02-13
飞翔的石头 发表了日志:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)
大家伙,好久不见。放心,我们还在为我们的“小破岛”努力开发中。我...
02-13
Nivdc 评论了文章:游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》
这游戏的史莱姆真挺可爱的.........这样美好的游戏体验直到我看见了...
02-13
zjf0123 评论了文章:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头
文章写的很好,顺便提一句,在godot4中,Vector2类型自带了bezier_i...
02-13
游戏封面:马克西莫:鬼之荣耀 - Maximo : Ghosts to Glory
PS2 美版
02-13
飞翔的石头 发表了日志:心岛开发实录(关于角色修改的碎碎念)
最近我们放出了最新的游戏截图和视频,很多小伙伴反馈,我们的角色...
02-13
HcAndersen 评论了会员游戏:垃圾英雄
好好看的像素!+6
02-13
#游戏开发灵感# 过场特效有点迷幻。片段长出自平台跳跃游戏ENTROPOLY(暂未发售) http://t.cn/A6CvMmuL
02-12
灵感搅拌机 #06
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
02-12
#游戏开发灵感# 有点怪又有点好。片段出自一款暂未命名游戏(twi: lilmongrel40k) http://t.cn/A69sMuJm
02-12
mnikn 发表了日志:介绍一些值得关注的开发者
有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我...
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