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06-12
新闻:斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》将于7月20日发售,限时试玩现已开启
由蓬莱飞鱼工作室开发的斗蛐蛐题材收集养成游戏《沉默的蟋蟀》将于 ...
06-12
软萌软萌d皮卡丘 评论了文章:Game Jam作品《余香》开发历程&设计思...
写的很很用心阿
06-12
耀斑 发表了日志:《契约:诅咒之地》23年更新日志P3
P3,继续展示已经完成的内容,直接上图~
06-12
Allen 评论了会员游戏:程序员之路
确实很多刻板印象,我认识的不少程序是不戴眼镜的,也很潮,很少会...
06-12
杂志广告:冰风谷 - Icewind Dale
广告
06-12
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(下)
这些人坚持做完了一款游戏还发售了,真了不起啊(远目(疲惫(迷茫
06-12
The Nestinars 发表了日志:开发日志#4:地理
阅读《Grey Eminence》的第四篇开发日志,我们在其中探讨了游戏中的...
06-12
flyingsuger 发布了帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系...
工作太难找了QAQ,孩子接点外包恰口饭,也欢迎长期合作剧情文案世界...
06-11
虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏...
06-11
像素艺术欣赏:纸杯蛋糕(twi: nimasain)
06-11
LandMaster 发表了日志:《黑白之地》Boss弹幕演示
录制了部分boss的弹幕形式,后续再优化战斗体验可以进群关注我们QQ...
06-11
杂志广告:创世纪 - Ultima
广告
06-11
sdjdasha 发布了帖子:心情好坏是个相对值(小组:呐喊吧印度人!!...
因为忽然从低值回升到日常高值,感觉自己很昂扬,很心动,甚至想再...
06-11
#游戏开发# 星星魔法阵。使用 Godot Engine 的Material Maker 制作。(twi: cmzw_) http://t.cn/A6px24Bh
06-10
游戏基础知识——如何对“神明”的级别进行分层
今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。
06-10
像素艺术教程:横版过关游戏的平台和背景(天空,树丛等)的地砖绘制(twi: rayslynyrd)
06-10
Spike 发表了日志:开发日志1
今天做了些什么
06-10
杂志广告:魔眼杀机 - Eye of the Beholder
广告
06-10
《田园记》已确定为今年6月14日发售,并含官方中文。目前Steam 平台已可预约,定价为59元。 // 转发 @indienova:【重归故里,拾起自...
06-10
#游戏开发灵感# 一群小东西滚下岸。片段出自游戏开发者Tomás Franco 为为期一个月的game jam 所开发的游戏。(twi: thomas_franque)...
06-09
TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)
2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 T...
06-09
【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇
在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款...
06-09
1点~6点透视。(twi: ginyoagoldie) http://t.cn/A6pftW6V
06-09
KTL梁家驼 发表了日志:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵...
今天是六月六号,夏,芒种。如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中...
06-09
The Nestinars 发表了日志:开发日志#3:国家
阅读《Grey Eminence》的第三篇开发日志,我们探索国家的结构和内部...
06-09
杂志广告:王国之心 2 - Kingdom Hearts II
广告
06-09
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开者们...
挑选了一些2023年6月份的优秀Unreal创作者和作品。喜欢的话记得三连...
06-09
大象无形 发布了帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有...
本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和...
06-09
【漫游陈列浮世的博物馆——心理恐怖游戏:CODA】一款实验性作品,比较意识流的探索游戏。在这个1bit 画风的博物馆中,有四个截然不同的...
06-08
灵感搅拌机 #27
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
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