首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
06-15
风声音频设计 发布了帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音...
自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频...
06-15
像素艺术欣赏:tacos餐厅(twi: AbueloRetroWave)
06-15
新闻:把格斗游戏做成动作肉鸽会是降维打击吗?新游《苍翼:混沌效...
一款格斗游戏 IP 的新作,却破天荒地采用了“肉鸽”作为核心玩法,会...
06-15
朔锋 评论了会员日志:《黑白之地》Boss弹幕演示
总体得分100,鼓励得分99。整活程度严重不足
06-15
#游戏开发灵感# 赛博朋克都市。片段出自科幻主题的生活模拟游戏:《尼瓦利斯》(Nivalis)(暂未发售) http://t.cn/A6paN8km
06-14
旧杂志广告回顾:超钢战记 - Tech Romancer
Official Sega Dreamcast Magazine Issue 5 (May 2000)
06-14
机翻游戏,能成吗?
机器翻译究竟能否发挥正向的价值,也要看具体应用场合。不同游戏类...
06-14
小斯通纳 发表了日志:夺回下班时间,做游戏——day2
夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游...
06-14
像素艺术欣赏:旅行途中的热浪(twi: shibairo02)
06-14
二蕉 评论了会员游戏:哟!不错哦
哇!玩完demo,加愿望单了!好可爱的画风,喜欢!
06-14
Chango 发表了日志: 我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zer...
以龙王为主题。经常跑路,随时弃坑,有缘相见。
06-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
本视频介绍Unreal商城2023年6月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
06-14
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:创新设计+AI辅助,这款独树一...
《我的幻想乡》是一款由星奕工作室开发的模拟经营游戏,在游戏中,...
06-14
[全力以赴]也辛苦冷饭了~ // 转发 @Retro冷饭王:广州核聚变两天,内鬼搞搞震接受了非常高强度的试玩考验。很高兴看到大部分玩家都在...
06-14
lxxanubis 发表了日志:Demo 1.0.1.0更新
1、修复已知bug2、添加若干新任务3、商店增加了刷新功能,但需要支...
06-14
把喜欢的游戏装进盒子。(twi: RozeDepami1085)
06-13
浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源
三种Puzzle Game“深度”的可能来源:1.尤里卡时刻(Eureka Moment)...
06-13
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.12 - 06.18(上)
田园记好多年了啊,终于出了
06-13
基础动作动画和追加效果后的动作动画对比。(twi: ymrun_jp) http://t.cn/A6pieTIm
06-13
用48个小时将创意变成游戏!游戏极限开发活动2023 CiGA Game Jam报...
活动时间:2023年7月7日-9日
06-13
rita-663game 评论了会员游戏:针叶岛物语
哈哈封面有点像小学生课本,似乎跟游戏没啥关系, 有demo玩一玩吗
06-13
The Nestinars 发表了日志:开发日志#6:文化
阅读《Grey Eminence》的第6篇开发日志,我们在其中讨论了游戏的文...
06-13
uplighter 评论了文章:聊聊那些具有函数式编程感的游戏
好有趣!完全颠覆了我对解谜游戏设计的印象。这种函数式编程的思想...
06-13
杂志广告:超越善恶™ - Beyond Good & Evil
广告
06-13
Nova-Evu55d 评论了会员日志:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(二)——...
只有能对玩法产生增益,只有玩家看得到的设计,才能达到所谓乘法效...
06-13
compass 发表了日志:unity 中 链接 MySQL的小坑
忙了一个上午。搜了一堆解决办法。一开始以为是.NET方面的问题。后...
06-13
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:5月29日-6月4日
整理书包那个好有意思呀
06-13
#游戏开发灵感# 跳跃。冲刺。攻击。论灵活操作的重要性。片段出自游戏:《平面英雄》(Flat Heroes) http://t.cn/A6p62mhg
06-12
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)
2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一...
06-12
像素艺术欣赏:《雪居之地》的商店(twi: NOP_Pixels)
«
40
41
42
43
44
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册