【DRILL Games 杂谈】
经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,观点仅供参考。
关于笔者:
笔者为独立游戏制作人,前BAT游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;
为什么要做独立游戏?
笔者在BAT公司游戏部门从业的时候,参与开发的游戏排行榜畅销榜排前五都是非常的常态;但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;
有一天问一个工作有几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;
在一个相对没那么自由,又比较枯燥的环境生活,人是有感触的,心里会分析和思考,也有追求的;从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;
做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的,就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛,奋不顾身的扑过去,完全不关心岛上的危险了;
一样的道理,你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远;这又涉及到心理学另外一点,就是长期目标和短期期望,这里不扯远了。
经济方面:
楼主自从11年接触独立开发,就被这种自由的思潮俘虏了,但是拖到16年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来,养老金也有一定规模),再进行梦想追逐,这是楼主的计划(也推荐各位独立开发者);如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了,那你还不如去公司打工。那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了,想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。
很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;
11年到13年之间独立开发的人少点,大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是1K-5K吧。
说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:
生活方式:
这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。
工作模式:
开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧,无法胜有法。
未来:
楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣,实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西,俄罗斯等地区的用户见多,其实对于国内这些长期霸榜的游戏,楼主很少下载,大家知道,这是流量垄断导致的,对于国内的游戏开发生态,楼主表示稍微有点遗憾吧,不多说。
总结:
可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作,你的思想就是这样被禁锢的;
如果经济并不乐观,楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好。
也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许能赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣,因为他已经乐在其中了。
坚持就是胜利
可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟的demo,但正是这些垃圾demo使你的制作理念和技巧会更加成熟,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去。
没错.做自己想做的,当在玩游戏乐在其中即可
“独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许能赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣,因为他已经乐在其中了”
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希望有一天我也能达到这个状态 :)
楼主忽略了另一种情况,随着年龄的增长很多人的身体都会逐渐衰老,先是没办法熬夜,然后没办法加班,最后连多干点杂活都觉得累,如果到这个时候还没混上管理,那就非常悲催了。大公司里到处充斥着这种老滑头。不少真有货的人是因为在大公司一直没有机会做自己想做的游戏才要自己独立搞的。想法越是成熟越知道有很多工作需要去完成,再不赶紧开始,眼睛一瞎颈椎一断想搞也没机会了。
@dlgame:你说的这种情况的确不在少数,很多有实力的老杆子被排挤的出来做独立游戏的;也有一些成功后便隐退了,很少见到又有钱又活跃在独立游戏圈子的;
最近由 钻子游戏 修改于:2019-06-18 23:27:47我文章重点的还是给年轻人和一些没有经验的人一些建议,毕竟这些人更需要一些中肯的建议;那些老杆子一般都是有点能力的,能把自己和家人铺好退路的,所以他们应该也不是我的文章的目标读者。
多谢你的回复:)
其实不管是做游戏开发还是干别的都是一样受到经济周期影响的,你说12年13年收入高,后面就逐渐下滑了。我忽然联想到玉石翡翠行的情况,收入周期跟开发游戏基本重叠,那边的老鸟都在讨论什么原石资源枯竭,新人盲目入行什么的。
我最赞同你这个观点,不能抱着马上赚钱的心态去做事,急功近利事情做不好。
@dlgame:嗯,急功近利肯定是什么都做不好;必须有一段默默耕耘的时间