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“我今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生说。
一些场景互动演示
一些动图显示游戏细节,还有太多细节需要完善和推敲。比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果。
#机械神域与巨大物恐惧症
#机械神域
#巨大物恐惧症及迷恋
游戏开发中,名字还没有,继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏
开发者刻意营造出了黑白色调的强烈反差,这是一种真正的极简主义表现方式。他们也真正做到了让谜题以极简主义的方式呈现在玩家面前,让看似简单的谜面变得捉摸不透和细思极恐。