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今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉… (用日语说就是:空回り)
为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】
没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划#6】
聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。
这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。
作为独立游戏开发者的第二年,亚恒的每年年终总结&来年计划
分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^
分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。 适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^
分享把游戏《拣爱》放上Steam过程中学到的经验,适合想把游戏放上Steam的游戏开发者参考。