30十二

2021年的个人总结与记录

今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…
(用日语说就是:空回り)

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12十二

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】

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10十一

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划#6】

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划#6】

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15

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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07十一

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。

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21十二

【亚恒】2018年的记录&总结

作为独立游戏开发者的第二年,亚恒的每年年终总结&来年计划

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11

把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^

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04

把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。
适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^

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25

把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

分享把游戏《拣爱》放上Steam过程中学到的经验,适合想把游戏放上Steam的游戏开发者参考。

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