【写在最前】
这篇文章原本是为了上面这部视频的分析&感想部分。对文稿进行添删成文。 我想,有时候阅读更能给读者思考的空间。 一百个人心中有一百个《哈姆雷特》。甚至连作者的话,都只能代表创作时的动机,而不能代表作品本身的内涵。 庵野秀明说《EVA》里面的64秒定帧是因为没钱,这并没有得到粉丝们的认同。连作者的话都无法撼动观众的看法的话,我更加不可能。所以我就只是说一些我自己的感受而已。
【机制的探索,对玩家的教育】
首先是一开始的机制探索部分,玩过的朋友一定知道。《见证者》中每个机制的引入都存在一个类似于教学的区域,只有在这个教学的区域悟出了这个机制的规则,你才能够去挑战这个规则的谜题。 而当中让我留下深刻印象的是Blow利用谜题的设置对每个规则的灵活运用和再释意。
初看是只要围成俄罗斯方块的形状就可以
但其实是要围成俄罗斯方块堆砌成的形状
例如,俄罗斯方块区域,玩家通过一开始了解到需要通过连线围成俄罗斯方块的形状。但其实真正的规则是,玩家利用连线围成的形状可以是俄罗斯方块砌出的形状。Blow通过一个简单的谜题让玩家刷新了对规则的认识。让玩家面对一个机制却悟出了两次。
明显没可能的谜题
换个角度看
又例如,颜色的区域,通过中途设置一个看起来就明显不可能的谜题告诉玩家解法并非和谜题正面死磕。解法存在于别处。
谜题不止版上,需留意地上的树枝
还有红叶区域,当玩家已经知道需要利用树枝去完成谜题的时候。作者给玩家设置了一个断枝,让玩家的解谜思路不只停留于版上。
教育是游戏的一个重要的部分。因为无论游戏本身是否有意去教育人,游戏总能让人学到一些规则。一些游戏内的道理。比如吃鸡告诉你,你需要杀死除你以外的所有人,马里奥告诉你,红色蘑菇和绿色蘑菇是有益的。大部分情况下,这些规则只适用于游戏当中,然而,见证者教会我的一些道理,是现实中也同样适用的。
这段探索的过程,我学到的是“尝试用不一样的角度去看问题”,“当你解决不了问题的时候,可能是你的方法不对”,“当你解决不了问题的时候,可以离开去尝试先解决其他问题”。
这样的经验,我想在现实当中也是相当有价值的。起码对我来说是这样。
【山顶部分,回归正统解谜游戏】
当玩家已经基本清楚了所有的规则,来到了游戏表结局的最后的山顶部分。这里面的谜题几乎运用到了之前玩家学到的所有规则。虽然当中也有一些新机制、新元素的加入,但这时候游戏看起来更加像是一个传统的解谜游戏。你需要利用这些规则去解开一个又一个的难题,而如果不解开这些难题,你将无法继续前进。 我必须承认我不算是一个解谜游戏的爱好者,也不是一个好的解谜游戏玩家。所以我在山顶部分曾经多次卡关,甚至要关掉游戏休息。这里我想介绍这个游戏中我卡关最久,也是我认为设计的最好的谜题。
这个谜题中,几个板上的谜题连在了一起,每次你同通过了一个谜题,就为你打开一块新的版。等于在同一个谜题上面不断附加新的条件。让谜题慢慢地变难。
而不知道是Blow有意还是无心,我感觉谜题的前面几个版会将答案引导到不能满足后面几块板条件的方向。特别是当我千辛万苦解开了头五块板,游戏为我打开最后一块板,而我发现要满足最后一块板的那个简单的条件我就不得不推翻之前五块板的结论的时候,我的心情是崩溃的。 一块又一块板打开就好像游戏一次次对玩家说:“you can be better than this”而我的内心也有另一个声音在说:“这可能吗?这可能是我的极限了…”当然我心里面很明白这个谜题一定是有解的,只是我还无法跳出之前五块板给我留下的思维框框。
于是就是打开游戏,尝试,失败,关掉游戏,过一段时间,在打开游戏,尝试,失败,关掉游戏的循环。当中真的有几次放弃,想去查攻略了…但最后还是自己解出来了…我感觉我真的完成了对自己的一次超越…而这种突破自己思维框框的习惯是来到山顶之前的那些前面的关卡慢慢培养出来的…对于我来说,只是给我解开这个谜题的瞬间,《见证者》就已经值回票价多出很多很多了。
【环境谜题,是收集品,还是彩蛋?】
完成这个谜题之后,之后我比较顺利地完成了山顶部分的谜题,然后看了表结局。在游戏被自动关掉之后我又迅速打开了游戏。因为我想尝试去找寻一些环境谜题。
但是我很快就放弃了这个想法。因为我感觉特意地寻找环境谜题,仿佛有种浪费时间的感觉。我第一次发现环境谜题并不是blow有意设计的山顶上向下望的瀑布处。而是在刚开始玩不久,来到了风车小屋,发现一些不能理解的谜题的时候。便产生了可能问题不是在版面上的想法,第一个找到的环境谜题是在风车上扇叶的一个谜题。之后我都会在移动的时候去找找有没有环境谜题。我找到了一些,但更多的时候我只会找到环境谜题的一部分。而我也没有尝试去寻找它的解法。
我更多地感觉环境谜题似是一种彩蛋,而不是一种收集要素。而更加重要的是,它分享一种blow在设计游戏时的状态:看什么都像看到了谜题。在这一点上我认为它是十分有意思的。
于是我就在完成了表结局和少量环境谜题的情况下,结束了《见证者》的游玩。之后,出于对这个游戏的好奇,我开始去看blow的一些访谈,还有一些国外youtuber的视频,后来又听了机核一期专门介绍吹哥的电台节目。也在网上看到进入里结局的方法,去看了里结局。看得越多,我越觉得游戏并没有想让大家去找完所有环境谜题。
首先,环境谜题的线索可以说是十分匮乏的。有某些环境谜题的解谜条件十分苛刻,最经典的是看影片几十分钟不能动手柄的变态谜题。还有些需要你绕着整个岛跑去找一个合适的角度给天上的云连线。还有数不胜数藏得非常深的环境谜题。
我认为,每一个环境谜题,如果你在游玩的时候偶尔发现或者是发现了一个环境谜题你又想去解决它的话。都会是十分有趣的彩蛋,但是如果你是为了全收集去寻找一个个环境谜题,我感觉这个过程和游戏简介中描述的“你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。”完全是背道而驰的。而游戏的里结局不需要全收集才能看见,全收集以后除了游戏中一个池塘上的喷泉表达你的收集情况以外好像再也没有其他变化,我想也让我更加确信,环境谜题更像是彩蛋而不是收集品的想法。而多达135个的环境谜题,或许是为了让玩家在正常游玩中几乎都能碰上那么几个吧。
还有一点,如果版上谜题是第一层,环境谜题是第二层,那么游戏中还有我在游玩时并未发现的第三层。就是遍布岛上的一些只有在特定的角度才能发现的“装置艺术”。
与水中倒影共同形成一个雕像的岩石。
只有在特定角度才会牵手的两个雕像。
与玩家的影子一起组成天使模样影子的翅膀。
石像的影子和地上的石块在地上组成了一个人在抛石块的图案。
路边的树枝从一个角度看像是蚂蚁。
一棵树从不同角度看可以看到很多不同的人脸。
类似的装置艺术静静地被安放在小岛的各处,好像一点也不介意别人找不到它们似的。是否被发现对于游戏一点影响都没有,但是如果某位玩家在游戏的过程中,不经意地发现了它们,相信会是十分震惊的。结合游戏的里结局,blow扮演的测试者在沉睡中醒来,并尝试在现实世界中寻找一笔画的蝌蚪文。但是这个里结局和装置艺术一样,是对于环境谜题的收集数量没有要求的。
【强行总结】
《见证者》和一些伟大的艺术品一样,使人敬畏。
作为一个平凡的人,怎么样去理解它才能算是没有浪费这十数小时的游玩呢?
我粗浅的理解是,记住你在第一层版上谜题中学到的换个角度思考,猜测并应用规则的技巧,突破自我的精神。把它用在日常生活的点滴,就像发现第二层环境解谜一样,就像发现第三层装置艺术一样。
我想,只有把在游戏里面学到的这些,应用到玩家的生活当中,才算是真的没有浪费我们玩家的时间吧。
何谓应用到玩家的生活当中,玩游戏难道就不能是生活的一部分吗
@不可描述xx:该处使用的"生活"指代"非文化生活"或者"现实生活"。我想你并非不理解这个指代。如果提问的目的是为了指出我用词不严谨,我承认是的,并会在今后作有限度的改进。如果是真的希望往这个问题的方向作探讨,请作更详细的叙述。