17

1.14.15

1.14.15
1.AI人数重启本回合后也会继承,新增ClearAllBots按钮可清除所有AI
2.近战AI有所改进
3.AI近战击中队友不发出格挡声
4.一些按钮更显眼了,比如选择队伍面板

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1.14.13 战场ai初具规模了

1.单手剑战场ai初步
2.弓缩略图、箭缩略图
3.可通过"\AIRatio x y"指令来调整三种兵种AI的出生比例,x为远程,y为骑兵,必须满足0 < = x,y,x+y < = 1

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1.14.12

1.14.12
1.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为0
2.血条、能量条、体力条网络同步优化
3.体力为0后要等1秒才能开始恢复
4.校场模式骑马邀请优化

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13

龙之竞技场Bug和建议提交区

在可以这里评论你遇到的bug,以及想提出的建议。

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12

1.14.9

1.14.9
1.错位格挡
2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制
3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点
4.给校场ai加变招

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1.14.7

1.14.7
1.木质武器、钝器音效
2.拼招机制
3.弹夹同步优化
4.修复了client端丢弃弩(已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug
5.即将销毁的马不让上马
6.改善了选择女性后的ui重叠bug

由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

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10

1.14.5

1.14.5
1.初级斗士ai改进
2.服务器管理员可添加Bots

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09

1.14.4 材质优化

1.14.4
1.改善了UI对不同分辨率适配
2.关闭了曲面细分,提高了帧数

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08

1.14.2

1.14.2
1.独立服务器买机票
2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符
3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿*2时说明可以完全补偿)
4.击中马的提示和人不同
5.准星修改(圆->十字)

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07

1.14.0 歪头怪势力崛起

1.14.0 歪头怪势力崛起

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