游戏规则
套牌构建
- 每幅套牌需由40-60张的卡牌和3张圣物配置而成。
从左往右分别是秩序、心灵、黑暗、毁灭、自然五大神邸派系的标志。
- 玩家需先从这5个派系中任意选择3个派系的圣物牌作为套牌的圣物。一旦决定圣物的派系组合后,可使用的卡牌也必须从这三件圣物所属派系中选择。
- 比如以下这张卡牌:
- 右上角派系标志便是该牌使用所需要求:这张卡牌一共需要3个自然派系的标记,因此套牌需要包含3张自然派系的圣物才能使用这张卡牌。
对战战场
召唤到战场上的生物牌会以模型显示在相应位置上。
1、圣物区域
- 圣物的技能也在这个区域释放和使用。一盘游戏一方玩家至多只能配置3个圣物。
2、你的手牌区域
- 游戏开始时,每位玩家从自己的牌库抽7张牌放入手牌区域。每回合的抽牌步骤主动玩家可以抽取一张新的卡牌,或者一些特殊的效应或者技能而抽牌。手牌的上限为10张,当达到这个上限时,新抽到的卡牌需要直接弃掉并放入墓地。
3、闪现法术、法术或启动式(主动)技能的堆叠区域
- 玩家使用但仍未进入结算阶段的闪现法术、法术、领域或者主动技能均会以覆盖的形式放置在这个区域中显示。你可以查看自己堆叠区具体使用了哪些卡牌或闪现法术;但无法查看对手的堆叠区卡牌,你只能知道对手用了多少张卡牌在堆叠区,但无法具体知道每张卡牌是什么内容。
堆叠区存在的好处就是玩家可以“反击”堆叠中的卡牌!
4、生物与领域所处的战线(共3x6格位置)
- 放置生物、领域的区域。满足释放条件的生物牌,玩家需以覆盖的形式放置在己方战场的任意位置,直到进入结算阶段为止,覆盖的生物才会翻转过来。
- 一个位置仅允许放置一张生物和一张领域牌。
4.1:己方的防御战线,一共6格,敌方生物不会前进到此战线。一般情况下,处于该位置的生物在战斗阶段是不参与战斗的。
4.2:前线,双方生物可进入的主战线,一般情况下只有处于该战线的生物才能攻击到敌方牌手。
4.3:敌人的防御战线,一般情况下己方生物无法进入。
5、你的牌库
- 每幅套牌的牌库限制为40~60张卡牌,玩家无法查看和改变牌库卡牌的顺序。
6、墓地
- 被丢弃的卡牌,使用后的闪现法术、法术,被消灭的生物或领域都会进入该区域。
7、你的法力数
- 表示你当前可用的法力数,攻击玩家行动阶段时可选择一张手牌弃掉并获得一点法力。
8、你的生命值
- 表示玩家当前生命值,当生命值等于或小于0时表示玩家这局输了,玩家的起始生命值为玩家使用的三个圣物生命值之和。
卡牌种类
游戏胜利条件
玩家通过游戏规则战斗,使对手牌手的生命值降低到0或以下便取得胜利。若双方牌手的生命值同时降低到0或以下时,那么这盘游戏平局。
当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌可抓,那么该玩家也直接判负。
双方同时抓牌且无牌可抓时,游戏平局处理。
游戏流程说明
一场对战由若干个回合组成,每个回合拆分为若干大阶段,而每个阶段会细分若干步骤,具体流程如下:
1、对战初始化
- 将双方套牌中的圣物放置在各自的圣物区域,剩余的卡牌放在各自的牌库区。
- 双方牌手起始生命值(代表玩家生命值)等于其所配置圣物生命值之和。
- 法力起始为0/0
- 系统随机决定对战双方先后手
- 双方玩家从自己的牌库抓7张牌,并决定是否重新调度
2、回合开始阶段
标明一个新的回合已经开始,每个回合有且只有一名攻击玩家。该阶段会按顺序执行以下步骤:
法力恢复
- 补满攻击玩家法力。
抓牌步骤:
- 攻击方玩家自动抓一张牌。
- 若此回合为第一回合,则略过此回合的抓牌步骤。
清除步骤
- 移除主动玩家所有单位(圣物&生物)的力竭状态(该状态下不能攻击、不能使用主动技能)
生物前进步骤
- 主动玩家所有非力竭的生物自动前进一格。一般情况下,生物只能前进到前线,是不能进入敌方防线的。但某些带有技能:“渗透”的单卡可以直接前进到敌方防线上。
3、攻击玩家行动阶段
该阶段只有攻击方玩家可行动。
出牌:
- 进入此阶段后,主动玩家可以任意顺序进行下面的几种行动,只要行动可以满足其达成条件(如支付相应的费用)
祭献
- 主动玩家可选择弃掉任意一张手牌将其转化为法力数,法力会立即获得,不需等待结算。该操作每个回合只能执行一次。
生物
- 默认生物牌必须优先释放在己方防御战线上(一共6个位置),一个位置只允许召唤一个生物。
- 新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么。
- 新进场的生物(即面朝下状态时),不能使用主动技能,其光环类的被动技能效果也不会马上生效。
领域
- 领域牌可释放在己方防御战线或前线上,但必须有生物占据才能在其上召唤领域。
- 一个格子只允许召唤一个领域。
- 新使用的领域会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张领域,但不知道其具体是什么。
- 堆叠状态下的领域不会产生任何效果。
法术&闪现法术
- 此类卡牌操作分为需要指定目标和不需指定目标两种
- 玩家释放的法术和闪现法术会先放置于堆叠区,对手只能知道你使用了一张非生物牌,但不清楚其具体是什么。
- 堆叠状态下的法术和闪现法术不会立即生效。
圣物技能:
- 玩家可消耗一定的资源使用圣物的主动技能。使用的圣物技能不会立即结算,而是生成一张技能牌存放于堆叠区域,因此圣物技能允许被反击。
生物主动技能
- 玩家可消耗一定的法力使用生物的主动技能。技能不会立即结算,会存入堆叠区域,但不会表现出来。
- 部分生物的主动技能描述上带有关键字‘立即’的则表明该技能会立即生效,不会进入堆叠区。
机动生物移动位置
- 拥有‘机动’技能的生物可以移动位置,该操作是即时结算,双方同时可见。
执行“结束召唤”按钮后,主动玩家结束此阶段。
防御玩家行动阶段
该阶段只有防御方玩家可行动。
出牌:
- 进入此阶段后,防御玩家可通过消耗法力进行以下几种行动
- 部署拥有‘闪现’技能的生物牌
- 使用拥有‘闪现’技能的领域牌
- 使用闪现法术牌
- 使用生物的主动技能
- 使用圣物的主动技能
- 机动生物移动位置
执行“结束召唤”按钮后,防御玩家结束此阶段。
卡牌结算阶段
进入该阶段后,逐一结算双方玩家在召唤阶段中的所有行动:
- 按顺序结算防御玩家本回合使用的所有关键字带有“反击”效果的卡牌。所有被反击的卡牌会直接从堆叠区移入墓地,不再产生任何效果。
- 显示双方本回合使用的生物牌
- 按固定顺序执行所有生物技能描述带有关键字“召唤”的技能
- 逐一执行防御玩家堆叠区域中的所有卡牌
- 逐一执行攻击玩家堆叠区域中的所有卡牌
生物战斗阶段
攻击方生物开始发动攻击:
- 生物的攻击方式为对线攻击,一般情况下生物只能攻击其对阵的生物。
- 当攻击生物处于前线时,若对阵无生物,那么便会直接攻击对手牌手。
- 攻击玩家操控的生物能攻击必须攻击
- 所有不处于“力竭”状态的生物才可进行攻击
- 被攻击玩家的生物进行防御,包括“力竭”状态的生物
- 生物的攻击顺序是由左列往右列顺序执行
- 交战的生物双方会分别对对手造成等同其攻击力的战斗伤害,且生物受到的伤害为累积计算,不会自然消除。
回合结束阶段
标志一个回合的结束:
- 从主动牌手的单位开始从左往右检查,是否触发以下技能:
- 每个回合结束时
- 你的回合结束时
- 你的对手回合结束时
- 移除所有带持续时间的buff
- 该阶段完结表示一个回合结束,上一回合的攻击玩家成为防御玩家,而防御玩家成为攻击玩家
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