《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。
这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。
美术风格最重要的参考是《白门》。这是我第一次尝试绘制美术素材,故选择纯线条。但这种方案在某些情况下会混淆玩家,提高理解成本。
交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果,大部分交互需求都可以无代码完成。
剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里。游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成。
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