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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西
为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了
在考虑资源数量的时候,先考虑过很多的方案,也考虑过很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来
现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇