11十一

以难受为目标设计的行善选项

以难受为目标设计的行善选项

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05

LD45记录(1)

LD45记录(1)

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21

接下来想做的东西

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍

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13

《深渊经理》的Early Access开始了

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

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10

赶不上10号了

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

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07

深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

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06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

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19

深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒

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07

深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

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08

《深渊经理》商店页面上线了

当然游戏还没做完

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