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以难受为目标设计的行善选项
LD45记录(1)
我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍
嘛,终于……算是做完了第一阶段了。 将来可能会整个重构。
虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架 大概要再处理两天
本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。
终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了 想着赶在高考的时候发售的计划大失败
上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。 虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒
不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人
当然游戏还没做完