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浅论游戏中非重要点光源的合并

游戏中的光源数量是决定游戏性能开销的一大重点,很多时候甚至是最大重点。但是在某些游戏情景中,我们又不得不较长时间的使用多个光源,这就造成了非常尴尬被动的局面...花了大概20天思考并解决了这个问题。写下这一篇留给那些还不想秃头的人xD

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2023年8月11日,强行自制照明弹VFX初步测试

性能有点烧,需要进一步优化(秃ing)

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看来双AA的威力也不差黑又长多少

请忽略蹩脚的丧尸群众演员xD

(单纯大杀器威力测试)

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2023年7月26日,有点延误

上个月手腕给摔了一下,直接包扎摆烂一个月修养,加上五月份公司比较忙,效率和状态不佳所以基本这两个月算白过。
现在这个月只能接着上两个月的事情接着整...

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2023年4月14日,带耐久度的物品类型

2023年4月14日,带耐久度的物品类型

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枪盾配合(扯个闲篇)

昨天的b站视频据报有画音不同步,修了一天基本搞定。如果你有这个症状可以看一下最新视频,看看是不是好了。毕竟我没有发b站视频的经验。
今天跟人闲聊起了盾牌,然后灵感突发,整个了枪盾混合动作,权当娱乐xD

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2023年3月21日,武器多弹药系统

展示包含近两个月对物品、武器特别是多弹药系统的改进。
这个游戏是只有单人开发的独立游戏,所以一般只有重大节点才会在此处发出(后台看到持续有浏览量,特别说明一下)

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2022年11月3日,武器附件系统

2022年11月3日,武器附件系统

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