2020年1月
一月总结
一月总结
这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始写剧本了。
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故吗?也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。
(一月日志没写什么内容,合到二月一起发了)
2020年2月
为什么本月进展这么大?这要从一只蝙蝠说起……
本月主要解决场景问题。
先来几张糊得不行的动图,流量慎点,共25M
先来几张糊得不行的动图,流量慎点,共25M
制作HDRP渲染管线的人物贴图
制作HDRP渲染管线的人物贴图
最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上HDRP管线渲染的内容。记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的,还是得用贴图。
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的。去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。学习了一段时间后,大概掌握了一些技巧,便开始了尝试。
我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果
全身材质修改后的效果(弱光环境,可能有点暗):
这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)
之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗CPU了,还得想办法改进。
主角家的建模
主角家的建模
开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax的经验,肯定就是拉墙然后挤压出来,想起我以前建的比例丑得变形的建筑,我决定换个业内的方法。在了解到业内方法是花几万块去请个建模师或者外包后,我选择了放弃 (;へ:)。
好吧,还没有完全放弃呢。想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来做,最后合并起来不就行了吗?
说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张图,转成了下面的这张图
当然,这是修改过几版之后的最终图了
你可能想不到的是,CAD还可以将2D的设计图,转为3D的模型图
还能自动帮你盖房顶
我的天,这功能也太强了吧。
但是我试着在maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了想,还是得重新建模。
于是又找到了学习建模一个月的范同学。这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。
有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图
为什么会这么丑呢?因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了
房屋材质
房屋材质
如果把Mask贴图、Normal贴图加上的话,渲染效果会提高60%,基本上能达到正常游戏的画面水平。但是在我研究Unity官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了HDRP的Layered Lit,这是一个什么东西呢?一个可以通过LayerMask贴图或者节点颜色来分层渲染的材质,可以使一个物体的材质表面混合多张贴图,以此可以消除贴图的重复性,看起来更自然。
原本做的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了。
有点像小学生的蜡笔涂色
渲染效果:
蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样
请原谅这不羁的线条,我实在是用不来Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)
当然,如果能直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法,效果也会好得多。如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果。
加上装饰、光、后处理后的效果
场景搭建
场景搭建
在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的FOV来确定。
之后我又把房子改了比例,人物等着重做,改玩家比例后,NPC显得太矮了。
整个场景我也是想重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是我留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和。
对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。
花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了。主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质。
三组实拍参考与游戏设计
啦啦啦,一些场景截图
啦啦啦,一些场景截图
二月总结
二月总结
本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话,有时间的话,继续完善场景。
三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是我一定要在毕业前完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!
太强了
帅啊
强