目前的开发进度
- 使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话UI。
必须要吹一波这个插件,虽然它不是一般的贵(400大洋啊!钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己写不知道要写到猴年的一条龙服务,物超所值。(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)
决定使用Fmod作为声音中间件。简单易学够用(而且比较好看)。
- 美术:最后一个主角的设定完成了。(没学过画画..凑活看吧..),以及第一个室内场景的原画设计好了
- 剧情:进一步完善细化。
- 其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了
未来计划
- 在真正涉及冒险场景与人物机制之前,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...
- 界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现
- 主角动画的补帧与对话动作动画等的绘制。现在的帧数还是太低了。
- 还没想好要不要人物头像..
会发生什么呢?
好可爱!好期待啊!
@富川松木:谢谢,不过感觉距离游戏能真正成型应该还要不少的时间..
谢谢你的分享