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Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

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在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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Godot中的分贝和音量换算

转换公式是这两个,详情请看文章
volume_db=10*log(v)/log(10)
v=pow(10,(float(volume_db)/10))

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Godot中如何用数字表示collision_mask

先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。

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Godot使用Light2D实现遮罩效果

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