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Godot的Shader入门+制作像素文字Shader
Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法
在Godot中制作杀戮尖塔的箭头
转换公式是这两个,详情请看文章 volume_db=10*log(v)/log(10) v=pow(10,(float(volume_db)/10))
先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。
Godot使用Light2D实现遮罩效果