极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,有批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。
先说说demo里的几个问题吧
1.游戏引导不好。不少玩家朋友说在测试demo的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。后续的demo我会着重优化游戏的引导。
2.Bug问题。比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了,感谢各位提的问题,我会花时间一一优化。
3.不能储存。我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。
接下来讲讲这一个月的工作进展:
本月做完了一章的游戏内容。我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折。现在已经做完了,心里特别舒坦。有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的。
下面贴上一点新章节的游戏场景和人物。
猜猜这里发生了什么
这人是干嘛的,知道吗?
又被请去办公室了
快让我在墙角边撒点野
另外,我还在本章里嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差,花了不少时间找bug和修bug。现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。而且我越来越发现,加强巩固C#语言基础,对开发unity游戏来讲真的帮助很大。
下面是其中一个小游戏场景:
记得小时候怎么玩弹珠的吗?
四月份的工作主要有两个:
一是接续开发下个章节,按早期的规划,这应该是倒数第2.5个章节。我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快。
二是重新修改demo。该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,出一个有脸上steam的试玩版。哦对了,steam官方页面也要着手准备了,这一切尽量在五月初弄好。
大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了。
人不嚣张枉少年!
浩强?姓谭那位?
最近由 VanillaChen 修改于:2021-03-27 22:31:39@VanillaChen:嘘~
牛!
@脖子:多谢