详细介绍
《坏小孩》是一款叙事加轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。
我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作,才有了这个极简的可玩Demo。
由于我浅陋的代码和美术水平,Demo仍存在不少瑕疵,但不代表最终的游戏效果,我会在后续开发中不断优化完善。Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题,欢迎在本贴留言,希望大家多批评指正。我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。
操作方式:
WASD移动和跳跃,空格键交互,F键准备武器,鼠标控制瞄准,鼠标左键射击。
Demo链接:
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-5ydIH0AA
提取码:2k7a
找遥控器开电视那里,只有爸妈的交互,怎么也找不到其他交互,不知道为什么。
@Akoori:好吧,居然是可以跳的
@Akoori:W 键可跳,交互还没怎么做好,我改进下。
打鸽子打飞了,找柴火上到鸽子笼里,点了一个莫名其妙的锁,卡住了
@Akoori:好的,我去看看,谢谢
作者大大,游戏没有存档功能啊,玩了好久退出就没了……
@๑๑:抱歉,这版demo还没加上,我快马加鞭orz。。。。
找作业抄的时候卡关了,不知道该干嘛了哈哈哈
@hechenxi:是在楼里找二蛋抄作业那吗?那块的话就是先找二蛋对话然后依次跟楼里其他人对话,之后再找二蛋对话就可以了。可能这版demo引导做得不够好,这块我再优化下,过一个多月我再发一版demo出来给你们看看,谢谢你的支持。
大艺术家!!!
好牛啊!!
建议添加适龄游戏提示啥的?
最近由 游戏制作人LTaoist 修改于:2021-03-10 10:20:37这估计要18+了……
而且,你这题材,又家暴,又偷抢,又弃婴(他们都是在主流社会中违法的或者不道德的)。。还没打完不知道后面是啥发展……
艺术家,请收下我的膝盖……
画风也是神作级的……画风太赞了……
不知道要不要考虑有个地方可以知道各种交互……(游戏中不是网页介绍文字啥的)
最近由 游戏制作人LTaoist 修改于:2021-03-10 11:41:15比如跳跃,发弹弓,按空格隐藏啥的……
逃离那里,感觉是不是可以有一些正面的人物出来……或者有些正面的表现。。不然这个小孩好像也太惨了……
神作!!!!!!!
最近由 游戏制作人LTaoist 修改于:2021-03-10 11:37:51@游戏制作人LTaoist:你好,感谢您的支持,我第一次制作游戏,跟其他优秀的作品相比还是有很多差距,神作什么的绝对不敢这么讲,不过还是感谢您的喜欢。这版Demo在引导上确实存在很多问题,有很多朋友都向我反馈了,我在后续的开发中会改正。另外,我确实注意到尺度方面可能不太那么和谐,里面有冲突和不太让人舒服的地方,我会尽量让故事缓和一些,不过最后肯定是合家欢大结局。过一两个月我会出一版优化的demo,希望您能够再提宝贵意见。
@孔小菜: 感觉缓和倒没什么……尺度。。也挺有意思的……
最近由 游戏制作人LTaoist 修改于:2021-03-10 17:50:15主要是,善恶是交织的,就算是一团黑的世界,也会有一两点火光?一个正面的非主角角色也没有,会感觉到有些遗憾。不知道为什么好像现在没有看到这样子的……好像陈伯算一个?(但是这家伙好像……主要是个偷鸽子的。。)
仅供参考,仅供参考~ 加油~!
真牛逼。。。。太喜欢了
玩完了demo的的流程,整体都很赞!有点担心婴儿的内容是不是会难过审!期待发售
目前发现找荣誉证书那一pa在找到证书后有一些流程还是可以触发,不知道算不算bug。
另外感觉引导提示这些貌似还是有点单薄
@脖子:感谢您的评论。这版demo的引导确实有很多问题,bug也很多,已经后不少朋友反馈了,后续我会继续优化。第一款游戏做得有些任性,夹了不少私货,题材有些敏感,不过现在我也不准备把这款游戏移植到手机,只在steam上发布,应该能稍微避开审核吧。
@孔小菜:期待期待!今天试播了demo大家也觉得很有意思~期待新的demo出来,一定推荐给大家~祝大大顺利发售!加油!
@脖子:是吗,那太感谢你了,请问您在哪个平台上播的?我也去看看。
@孔小菜:啊...我没啥好看的...一个小粉丝hhh
这游戏是用gms2制作的吗?
@cfan_yjr:用unity做的
还没开始玩 画面细节表现很到位
墙壁上的古惑仔浩南哥海报
学校里的科学家肖像
盖着方巾的绿色电冰箱
还有要在墙角狂野一下的混混
我的记忆里也有类似的东西 外貌略有不同
直觉告诉我这是个良心之作
期待早日完成 如果刻制成实体卡带 我会回来关顾 good luck
红马甲在正面看起来很像红围脖
站得笔直以为这人要唱:《我的x国心》和《霍元甲》
@李某甲:哈哈,我小时候真有件红马甲。
@孔小菜:你可以试试在上面加几粒浅红色像素 让马甲有一点明暗变化 类似回到未来的主人公
给李哥偷完东西就结束了吗
@DK0179:没呢,后面还有,可能是我引导没做好 orz
整体制作非常精良,文本也很有代入感,再加上场景里的小细节等等,感受到了作者满满的诚意。整体流程让我感到还是偏体验重一点,大部分时间都是在走路+跳来跳去。唯一印象比较深的就是逃学出门那一段需要活用弹弓+躲避+跳,还是挺有趣的。我在想怎么才能让整个流程更丰富一点,比如NPC这么多,可以考虑加上支线任务等等,然后在支线里面在安排一些平台跳跃啊,互动啊,小游戏啊等等乱七八糟的东西。而且背景细节和设定这么饱满,也可以考虑做点收集要素是吧。不过这也都是我一家之言而已,只要作者大人不嫌累哈哈哈哈
@DK0179:谢谢你的建议,后续内容里会加入一些小游戏小设计,我也会加入其它东西让游戏更好玩一点,前提是不会跳票太久哈哈。
做得好棒啊,和Self的氛围很像!对话有趣,期待正式版。会在steam支持的!去年九月底做,速度好快!(我的天,我成天在干什么,效率太低了。。。
就是角色的语言风格太像了,虽然很逗,但是有区分度可能更好?个人感觉
@sdj大傻:谢谢你的建议,语言风格太像确实是个问题,我好好改改~
你好~鸽子那里的密码锁莫名其妙地把主角卡住了(无法继续进行游戏),这是想表达创作者“鸽”进度的某种念向?!!?
@DaDaMoWang:你好,感谢你的评论。鸽进度的念想可真没有,那个密码锁按照特定顺序点击按钮就能解开,如果点错就全部清零。当初加这个密码锁是为了让游戏有些趣味,不过现在考虑把它去掉,因为在鸟笼那加这样一个密码锁太违和太莫名其妙了。
新的未成年人保护法开始“实施”
http://www.gov.cn/xinwen/2020-10/18/content_5552113.htm
由于各种原因,不建议毫无提示地发布,或者可简单考虑“家长指导”之类的提示。
@...00001:感谢提醒,我会加上的。
真的很好玩 那个年代 很有共鸣 感谢作者!!!!!!
@wooyaya:感谢支持~
32位系统的玩家骂骂咧咧地走出游戏厅(虽然64位可能是主流了,但还是会有一部分特殊原因而只能使用32位系统游玩的玩家)
最近由 TWOSIXMAN 修改于:2021-06-17 18:10:08demo和测试都体验完成啦,首先感谢开发者的辛勤付出。
分享一些自己玩完后的想法和体会
1.游戏里人物的跳跃功能似乎有些问题,尤其是在最后蛇皮追逐王憨的时候,卡成ppt
2.玩法特别多变,感觉特别好,有角色相互间的格斗,有解密,有通过望远镜探索等等各种各样的模式让人保持新鲜感。
3.风格上虽然简单,却让我一个00后能对那个时代产生共鸣,仿佛置身贾樟柯的电影,沈从文的小说里。
4.剧情较为简单,虽然有一两次情节高潮,正邪较量,但是却缺少一些情节的翻转和伏笔的铺设。基本玩了一定时间后,就可以推断出结局。
5.人物形象较为单一,除了主角和二蛋性格有成长变化,其他人基本变化不大,正既是正,邪既是邪。但是在这么短篇幅的游戏里,其实还是很不错的。
6.情节的设置上,老唐的死来的很突然,虽然前面有一些伏笔,但是感觉生硬,像是为了抒情而抒情,老唐死后又显得的轻描淡写。我想人物的死,情节的设置是为了推动剧情的发展,但是这里老唐的死只是为了给小余让出岗位?
@同尘:感谢你的测评,后续我会继续优化,卡顿的问题我大概清楚出在哪里,应该是我程序没写好,现在去改。。。
我卡在了,打完天线以后,不知道怎么才能让那个小包租公开口。。。
@licheng:调查房间里的那个书包,我再去优化下引导。。。
作为机械迷城和小小星球大爆炸的忠实粉丝,基于我所试玩的demo版本的坏小孩已经超出了我对其的预期,人物之间对话的自然与接地气,谜题设计的巧妙精致,属实是一个优秀的解密游戏。但我想在游戏体验上提点建议,游戏过程中的指引相当于没有,我觉得加一个任务日志可能会好点,不至于劝退对解密游戏接触较少的新手玩家,当然作为我个人来说这样的零指导反而让游戏更加能吸引我去尝试和探索。再者是可以加一个类似机械迷城的攻略书,也算是给卡关的玩家多一种选择吧,我觉得可以通过一个小游戏来解锁这本攻略书,或者把这个攻略书作为一个小彩蛋也不失为有趣的尝试。 *tip:厂长吃鸽子那里的‘闻’字错了。
@lostsheep:非常感谢您的测试和评论,游戏引导的设计确实欠考虑,这段时间我尽可能补足,游戏里的错字我尽快改过来orz。。。。
终于100%了……
祝贺~~~
——穴居人发来贺电
入了。工厂碎石那里卡关退出后发现存档点在好前面,就去两倍速找视频通关了。
能把作品做完,得到游戏主播的录播,收获不少玩家的反馈,应该就已经是很幸福的事了!二蛋,唐伯等人物还是颇为鲜活的
包括作者的描述都很清楚自己的目标定位,从零开始9个月就搞出成品执行力也很强。
这样的经历也是鼓励我继续死磕自己的作品。。虽然不知道啥时候才能做完hhh