小林正雪2中的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。有见及此,在第二集加了相关的部份让案子本身成为游戏的核心。
- 可移动
第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里。在不同的地方或许会有额外的支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索的部份。
游戏新增地图,继续走怀旧路线
- 多重结局
为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局,小至人物的喜恶,都有需要玩家自行去选择答案。每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。
此外,无论结局好坏也可以继续进行其他章节,想体验不同结果需要你重玩才行。
- 互动询问
所谓的互动询问,在第一集构思的时候已经想实现,但由于不确定的元素太多,所以无奈地取消。第二集这个功能再次带出,目的是为了实现让玩家真正的了解剧情,然后经自己思考去打出想要知道的线索的单词,让玩家亲自投入去进行调查。
游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。此功能除了丰富游戏的互动部份以外,更是增加了游戏的难度,如真的不懂可以使用灯泡提示喔。此外,如果遇到好奇的问題也可以试试问问,例如这女疑犯的三围,说不准有意外惊喜。
- 密室
游戏以章节发售,密室的部份也许要晚一点才以更新的形式出现。这一集密室也承继了上一集的精神,并且因应破解密室的流程、速度以及应对方法,产生不一样的结果以及结局。游戏的核心在于选择,以让玩家感觉到自己是有选择的,而你的选择的的确确影响着游戏的发展。
虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏能体现自己独有的味道和魅力。现在距离上市的时间有所延迟,但我们会加紧速度尽快把游戏做好推出的,有兴趣的朋友欢迎加我们官方群,有新消息会第一时间发布。
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女疑犯的三围......
等不及了