如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?还是诚意满满的国产RPG?是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?
游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,以至很多人认为它的存在是无意义的。 “与其浪费时间玩游戏,不如做一点实际的事情”这种观念也是植根于很多人的心目中。我不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释。
但因游戏不是生活的必需品,以至游戏在人们心目中的价值并不一致。游戏的价值在你心里到底有多少?拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。你今天出APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉,认为一切都是理所当然的。
十多年前实体盗版盛行的时代,在电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价,随手可得。记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候吗?(但那往往是发现一些沧海遗珠的机会) 或者到近代,又有没有试过把机子越狱破解后,疯狂的下载付费app试用试玩呢?
所以这些一切,似乎在植入一个错误的概念,就是游戏不值钱,没有人想过游戏究竟价值多少。
一个游戏从开发至完结,所花费的金钱是难以想象的,3A大型游戏动辄花上过亿资金,中型游戏花数十万数百万也是平常,就算只是个小游戏,花几万来美化也是必须,而且这里还可能没计算推广的费用。在地铁站放一张海报要至少要6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法。
任何一间公司的产品做得好,它理应能在市场上得到它有的回报,东西做得好,用家定必受落,那公司凭着它赚钱是理所当然,但它也定必投入了大量的人力物力成本;但如果东西做得不好,那它被淘汰也是必然。可是,如果在好与坏之中,加入了破解的因素,那就是加速了一个游戏的死亡。如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的。
游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是有好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦。也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们。
作为独立游戏的制作人,成本的控制是非常非常困难。做任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本。推广费用也是非常之高,于是,每一个玩家所花费的钱都是宝贵的。我认识一个制作人,他一手一脚把游戏推出市面,可是因为破解的原因,他根本赚不到他应该要赚到的,对,他还没饿死,因为还有人愿意正常的花钱去支持,但占的比例其实是很少。花了几年光阴去把成品做好,却只能心灰意冷的退场,这是很多制作人正在面对的事情。
我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是卖1元,我也许会给你一伙3星。”
游戏的价值在每人心中都不一样,是没必要为一个总觉得游戏应该是免费才值得的人气愤,但遗憾的是有这种想法的人其实有很多很多,先付钱后玩游戏的习惯,一直都是占少数。
希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们。游戏不是必需品,但对做游戏为生的人,玩家行动的支持就是他们的必需品。
題外話一下:近几年有一个说法不单年轻人会说,就连路过的师奶阿叔也能摆在口边,就是做游戏很赚钱。我和一些不相熟的朋友谈论我在做游戏的时候,大多第一个反应就是: 做游戏很赚钱啊。不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱的。无论是做哪种游戏,都能赚钱。君不见你身边的朋友、同学、同事甚至儿女,每天拿着手机疯狂的玩玩玩和突突突吗?一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏,所以一直也不会有游戏相关的课程或讲座存在。直到最近,才多些人谈论这些事。可是出席聚会的,意外地是很多上了年纪的人,有男有女。我不应该怀疑他们想来了解 “做游戏”的动机,也许他们心中也有做游戏的心,别忘了小岛秀夫也已经53岁。
但我真心觉得他们来,只是认为做游戏很赚钱,他们的手机里,可能就只有CANDY CRUSH,就像前些年有人说做IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机一样。
既不需花钱就能玩上游戏,但游戏本身又很赚钱,这比魔术更魔术,比魔导士的黑魔法更魔法的事情,想一想,其实也蛮好笑的。
拜读啦!这确实是目前所能感受到的气氛,不懂游戏的人觉得游戏很赚钱,懂游戏的人其实单纯商业游戏说他们也认为很赚钱,但实际上无论是什么游戏,赚钱的也仅是少部分,这其中几乎不可能包含独立游戏,能做独立游戏且坚持下来的,才是真正喜爱游戏,热爱游戏的人!
不只是游戏,包括音乐,电影,文字,绘画,设计等包含知识产权内容的创作在中国都很容易被人无视其价值并随意传播甚至盗用侵权。很多人的想法就是,别人做东西多辛苦下多大功夫关我屁事?我拿来用就好了。这可能也是大众思维方式的一个集中体现。而改变这些不是靠抱怨和骂就能解决的,不断地引导和指正可能是这一代最大的任务之一。还好从目前来看,一切都在往好的方向发展。
对于香港独立游戏圈子是什么样子很感兴趣。台湾似乎还是有一些氛围的。
最近由 ayame9joe 修改于:2016-06-30 18:05:30@ayame9joe:香港沒所謂獨立遊戲之說,不是沒人做,而是做了也沒人報導,這裡對於做遊戲這件事還處於很原始的階段,但如果能做出成品來的都是精品,好像英雄大作戰,dynamix,hachi hachi等,都是一出就上推薦的好遊戲。但情況應該會開始改善,因為這裡開始有人教授各種課程。
@傅真Janus:辛苦了,文章还专门转换成简体