利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。
独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多。有经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情上一直不得要领,力不从心。
经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。推广我感觉像是这样子的:你有一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜……然后你尝试把这个名字去告诉身边的人让他记住,但他们听一次不会记得,听两次也记不住,到听第三次可能有些印象但却忘记了。然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。
这个过程,让我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。我不知道这样说是否有效地说明那种无力感与困窘感,但在我看来推广就是这么一回事。
当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。从前我会认为推广是游戏发布后那短短两三个星期所做的事,总觉得你游戏还没出来,现在告诉人家是浪费唇舌,他们玩不到又有何意义?但后来才知道,推广是一个长期性战争(是长期性‧战争,不要搞乱停顿的地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着。
在游戏未推出时曝光是非常重要,从众筹网及一些预热的预告片你或许会知道一二。先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户。要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的。
然后,按你游戏的规模和大小,去制定视频,会动的肯定会比静态的要有说服力。作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的。
前置功课做好,到游戏推出还不能松一口气。在之前获得过的关注,是铁定做不到长久的,每天每晚都有非常多的游戏推出,新闻过了一天就不是新闻,由你预热开始到推出可能已过了几个月,所有东西必须重新再来。对,是重新再来,非常的恐怖。
1. 跪救、利诱或色诱网络红人直播你的游戏、2. 在各大平台买些广告字段、3. 各游戏媒体主动写稿投案、4. 参与大大小小不同的开发者聚会、5. 展览会曝光你的游戏,6.参加游戏比赛 及必然的,7. 找喜欢你游戏的玩家安利及评分,组织你自己的社群……,光是写出来就已经够累了,更何况这些事是毫无趣味而又要努力不懈地持续到你不能再持续为止。
有时候,一个有良心又真的帮到你的发行商可能是优秀独立游戏的一个出路 (我是没经验的,我想是这样想 )。在这里向所有对以上感同身受及在苦苦与推广 搏斗的朋友说句加油。制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成后还要推广是很要命的。可是这条推广的过程并非如此孤独 ,国内近年有很多很有良心又很乐意帮忙的平台媒体愿意在你最疲累的时候拉你一把,甚至无料地给你建议。在这里,特别多谢几个平台曾经无偿地为我们付出过,包括摩点、独游网、巴哈、Qoo、9G、INDIENOVA、GAMETREE、G-ZONE及很多优秀的制作人及发行朋友,当然还有声线甜美直播过游戏的主播们及安利过游戏的玩家们,非常感谢。
分析得不错,其实 indienova 就是希望开发者能够尽早的开始考虑推广的事情,从我们平台开始,慢慢累积种子玩家,更多的跟潜在玩家交流。
我反正是很期待第二部啦
最早的时候我觉得独立游戏的成功很大程度上要靠运气和时机的推动,而在经手过数款独立游戏的推广后我个人有了一些新的认识。文中所列的推广手段在中国是必须要用的,但具体如何使用则必须要根据游戏本身来量身定制,每一个细节都特别重要。找主播是肯定的,但找哪个主播最适合你?发稿是肯定的,但稿子发到哪里最适合你?寻找玩家测试和支持是肯定的,但去哪里能找到最适合你的玩家?独立制作团队往往不会财大气粗,也不会有特别安定的经济后盾,所有这些都是一个比较复杂和需要深度挖掘思考的过程。
另一方面,国外很多看似一夜之间爆红的独立游戏制作人其实并不是突然从石头里蹦出来的。在很多独立制作人在大众视野中成名前都有着相当的积累过程。不管是混迹于各个独立游戏社区,发布过作品,亦或是在大公司任职,积累了多年经验,更对自己的技术力和把控力有准确的认识。这些人和他们作品看似转瞬间赢得了全世界的赞许,但其实都是在脚踏实地一步步走出自己的独立之路。而中国之前一直缺少的,不光是独立游戏氛围,就连制作正常游戏的氛围都很稀缺。
成功永远不能只靠运气。但好在中国游戏圈的情况有逐渐好转的趋势,这股力量和声音虽然微小,但不久的未来必将是独立制作人们大展宏图最好的时机。
@CrapTears:完全同意呢。的确很多成功或者出了名的人或事并不是石头忽然爆出来的,背后付出了多少,花了多久的劲,还有做了甚麽别人看不出来的事情,这些都是无法计算。我认识一位来自台湾的制作人,他用了5年时间去经营自己的部落格至今天,不断的去分享自己的开发经历和学术的知识,所以到今天他在业界的名声特别高,不是因为他做了甚麽了不起的事情,而是他坚持地去做一些完全不显眼的事情。
国内的游戏圈其實是很有生气的,很多人心底裡都有个游戏梦,但愿再过些日子,国内会有更多优秀且原创的项目。当搞好了生态系统,对于好的游戏来说,应该会更容易的去推广及散播。