1. indienova 2016-06-24

    分析得不错,其实 indienova 就是希望开发者能够尽早的开始考虑推广的事情,从我们平台开始,慢慢累积种子玩家,更多的跟潜在玩家交流。

  2. kiliyuu 2016-06-25

    我反正是很期待第二部啦

  3. CrapTears 2016-06-27

    最早的时候我觉得独立游戏的成功很大程度上要靠运气和时机的推动,而在经手过数款独立游戏的推广后我个人有了一些新的认识。文中所列的推广手段在中国是必须要用的,但具体如何使用则必须要根据游戏本身来量身定制,每一个细节都特别重要。找主播是肯定的,但找哪个主播最适合你?发稿是肯定的,但稿子发到哪里最适合你?寻找玩家测试和支持是肯定的,但去哪里能找到最适合你的玩家?独立制作团队往往不会财大气粗,也不会有特别安定的经济后盾,所有这些都是一个比较复杂和需要深度挖掘思考的过程。

    另一方面,国外很多看似一夜之间爆红的独立游戏制作人其实并不是突然从石头里蹦出来的。在很多独立制作人在大众视野中成名前都有着相当的积累过程。不管是混迹于各个独立游戏社区,发布过作品,亦或是在大公司任职,积累了多年经验,更对自己的技术力和把控力有准确的认识。这些人和他们作品看似转瞬间赢得了全世界的赞许,但其实都是在脚踏实地一步步走出自己的独立之路。而中国之前一直缺少的,不光是独立游戏氛围,就连制作正常游戏的氛围都很稀缺。

    成功永远不能只靠运气。但好在中国游戏圈的情况有逐渐好转的趋势,这股力量和声音虽然微小,但不久的未来必将是独立制作人们大展宏图最好的时机。

    • 傅真Janus 2016-06-27

      @CrapTears:完全同意呢。的确很多成功或者出了名的人或事并不是石头忽然爆出来的,背后付出了多少,花了多久的劲,还有做了甚麽别人看不出来的事情,这些都是无法计算。我认识一位来自台湾的制作人,他用了5年时间去经营自己的部落格至今天,不断的去分享自己的开发经历和学术的知识,所以到今天他在业界的名声特别高,不是因为他做了甚麽了不起的事情,而是他坚持地去做一些完全不显眼的事情。

      国内的游戏圈其實是很有生气的,很多人心底裡都有个游戏梦,但愿再过些日子,国内会有更多优秀且原创的项目。当搞好了生态系统,对于好的游戏来说,应该会更容易的去推广及散播。

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