随记(一)
从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队做游戏的魂仍然在,虽然很苦,但好像大家已经坦然面对了,之于《开拓》我们觉得把应该做的都做了,开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们就朝着CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛,一次导入2000人、5天导入2000人根本完全是两种生态形式,这就是势必造成了推广的压力骤然增大,《开拓》的故事也就这样了,也是因为《开拓》吧,在面临生存抉择的时候依然决定继续做一款新的游戏,这就是《纸境英雄》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼
《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型,那只有两个字:喜欢,然后《纸境英雄》咋还是这个类型,那依然是两个字:喜欢,而增加ROGUELIKE元素的意义也就是因为这是一款单机PVE游戏,有ROGUELIKE才有新鲜感,有选择才有跑团
暂无关于此日志的评论。