有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一定正确)。
Deepnight
《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏。
开发过的工具:
- LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的(没有之一)
- rpg-map-editor:一个 topdown 风格地图的设计工具,内置的图块做出来的地图都很好看,做类似风格的小游戏/跑团利器
itch: https://itch.io/profile/deepnight
关注理由:一个各方面技能点都达到高水平的选手,做的游戏都挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?
Pedro Medeiros
《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画。其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具。
比较突出的教程:
- 像素宝典:https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials 像素画进阶教程
个人网站:https://saint11.org
关注理由:他的像素画教程做得超级好,可惜是活跃度不太高,偶尔会在 twitter 上放一些杂图。
Pixel Pete
偏向于像素画美术的开发者,做过一系列像素画教程,和上面的 Pedro Medeiros 区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一定的程序能力,有一些和编程相关的教程。
比较突出的教程:
油管:https://www.youtube.com/@PeterMilko
关注理由:程序和美术双修的选手,美术能力更强一些,视频也挺有趣,看他的视频很适合入门。
AdamCYounis
又一个程序和美术双修的选手,程序和像素画的教程都有做,很适合程序和像素画想要进阶的选手。虽然他本身是程序出身,不过目前像素画的能力比程序的能力更突出。
他的教程可能比较零散没成体系,不过都很值得看。
油管:https://www.youtube.com/@AdamCYounis
关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做,还会把思考过程说出来。挺活跃,每周都会在 twitch 上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能学个一招半式。
watabou
各类物品/地图生成器的开发者,而且生成出来的东西还都挺好看,属于那种程序能力很强,同时美感也不错的选手。当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。
关注理由:挺活跃,各项生成器都很实用,出来的东西可以直接用。对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源。
还有很多值得关注的开发者,例如做各领域入门级视频教程的 heartbeast,做各种 aseprite 插件的 thkaspar,做各种效果生成器的 CodeManu ,教你数学和图形学从入门到入土的 Freya Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!
感谢分享~!
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