游戏总体⻛格参考
1. 赛博朋克⻛
代表游戏:赛博朋克2077
代表游戏:ArcRunner
代表游戏:赛博朋克2077
代表游戏:ArcRunner
2. 蒸汽朋克⻛
代表游戏:暗影⽕炬城
代表游戏:冰汽时代
3. 包豪斯⻛
未找到代表游戏
4. 波普⻛
未找到代表游戏
未找到代表游戏
5. 蒸汽波⻛
代表游戏:罪恶都市
代表游戏:天堂岛杀⼿
代表游戏:罪恶都市
代表游戏:天堂岛杀⼿
6. ⽴体主义⻛
代表游戏:我们 ⾰命
代表游戏:我们 ⾰命
7. LOW-POLY⻛
这是UE⼤佬推荐的⻛格,也是我个⼈认为我们游戏最适合的⻛格
所谓扁平⻛格,是指舍弃⼀切3D元素(如阴影、纹理及透视等)的设计⻛格。扁平⻛格是继⽔晶质感
之后的⼀种流⾏设计⻛格。它和其他流⾏的设计元素⼀样,⼏乎均来⾃印刷品和传统艺术。
其设计特点是简洁⾼效且富有现代感,⼀般采⽤⽹格作为设计基础,⽆论是字体、插图、照⽚还是标
志,都被规范地安排在这个⽹格框架中,同时⼤量采⽤⾮衬线字体,满⾜了⼈们屏幕阅读的需求,成
为⽬前较流⾏的游戏界⾯设计⻛格之⼀。
扁平⻛格的游戏界⾯设计整体呈现出简洁的特点,在科技感题材、中国⻛题材及⼆次元题材的游戏中
使⽤较多,在欧美游戏中使⽤更甚。
之所以会出现这样的情况,原因有:(
1)⽆论是科技感题材、中国⻛题材的游戏,还是⼆次元题材的
游戏,其所要表现的游戏背景建构都存在⼀致性;(
2)扁平化的游戏界⾯设计⾯向的游戏玩家已经进
⼊了对游戏内核体验的阶段,⽽⾮初级玩家对游戏玩法内核之外的内容体验的阶段。
代表游戏:严峻北境
代表游戏:roki
这是UE⼤佬推荐的⻛格,也是我个⼈认为我们游戏最适合的⻛格
所谓扁平⻛格,是指舍弃⼀切3D元素(如阴影、纹理及透视等)的设计⻛格。扁平⻛格是继⽔晶质感
之后的⼀种流⾏设计⻛格。它和其他流⾏的设计元素⼀样,⼏乎均来⾃印刷品和传统艺术。
其设计特点是简洁⾼效且富有现代感,⼀般采⽤⽹格作为设计基础,⽆论是字体、插图、照⽚还是标
志,都被规范地安排在这个⽹格框架中,同时⼤量采⽤⾮衬线字体,满⾜了⼈们屏幕阅读的需求,成
为⽬前较流⾏的游戏界⾯设计⻛格之⼀。
扁平⻛格的游戏界⾯设计整体呈现出简洁的特点,在科技感题材、中国⻛题材及⼆次元题材的游戏中
使⽤较多,在欧美游戏中使⽤更甚。
之所以会出现这样的情况,原因有:(
1)⽆论是科技感题材、中国⻛题材的游戏,还是⼆次元题材的
游戏,其所要表现的游戏背景建构都存在⼀致性;(
2)扁平化的游戏界⾯设计⾯向的游戏玩家已经进
⼊了对游戏内核体验的阶段,⽽⾮初级玩家对游戏玩法内核之外的内容体验的阶段。
代表游戏:严峻北境
代表游戏:roki
8. 哥特⻛
代表游戏:第五⼈格
代表游戏:第五⼈格
代表游戏:饥荒
9. 极简⻛游戏
代表游戏:⻛之旅⼈
代表游戏:纪念碑⾕
在这⾥说明游戏的⻛格可以叠加,⽐如纪念碑⾕是lowpoly+极简⻛
代表游戏:⻛之旅⼈
代表游戏:纪念碑⾕
在这⾥说明游戏的⻛格可以叠加,⽐如纪念碑⾕是lowpoly+极简⻛
10. 国⻛
代表游戏:江南百景图
代表游戏:忘川⻛华录
11. 写实⻛
写实⻛格是游戏界⾯中最为常⻅的⼀种美术⻛格。它的特点主要表现为较重的质感、⽴体化的形体展
⽰和多样的材质表现。
这些特点对于表现游戏特有的情感化氛围有着⾮常重要的作⽤。因此,在⼀些质感厚重、游戏背景建
构复杂的游戏(如魔幻题材类游戏和早期的中国⻛题材类游戏等)中使⽤这种⻛格进⾏界⾯设计再合
适不过了。
代表游戏:实况⾜球
代表游戏:烈⽕战⻢
写实⻛格是游戏界⾯中最为常⻅的⼀种美术⻛格。它的特点主要表现为较重的质感、⽴体化的形体展
⽰和多样的材质表现。
这些特点对于表现游戏特有的情感化氛围有着⾮常重要的作⽤。因此,在⼀些质感厚重、游戏背景建
构复杂的游戏(如魔幻题材类游戏和早期的中国⻛题材类游戏等)中使⽤这种⻛格进⾏界⾯设计再合
适不过了。
代表游戏:实况⾜球
代表游戏:烈⽕战⻢
12. 故障⻛
代表游戏:故障朋克
13. 像素⻛
像素⻛格来源于早期的街机的操作系统界⾯⻛格。在硬件性能提升之后,⼈们普遍放弃使⽤这种⻛
格,取⽽代之的是更能增强技术能⼒和美术表现的⻛格。但到如今,像素⻛格依然被保留并运⽤到部
分游戏界⾯的设计中。之所以会出现这样的情况,原因有:(
1)像素⻛格具有特定的年代感;(
2)清晰的像素点使得像素
⻛格对细节有⼀种神奇的表现效果;(
3)像素⻛格的运⽤在硬件损耗⽅⾯可以说是⼀种低成本但表现
⼒较强的设计⽅式,会被很多独⽴游戏团队选择。
代表游戏:死亡细胞
代表游戏:元⽓骑⼠
像素⻛格来源于早期的街机的操作系统界⾯⻛格。在硬件性能提升之后,⼈们普遍放弃使⽤这种⻛
格,取⽽代之的是更能增强技术能⼒和美术表现的⻛格。但到如今,像素⻛格依然被保留并运⽤到部
分游戏界⾯的设计中。之所以会出现这样的情况,原因有:(
1)像素⻛格具有特定的年代感;(
2)清晰的像素点使得像素
⻛格对细节有⼀种神奇的表现效果;(
3)像素⻛格的运⽤在硬件损耗⽅⾯可以说是⼀种低成本但表现
⼒较强的设计⽅式,会被很多独⽴游戏团队选择。
代表游戏:死亡细胞
代表游戏:元⽓骑⼠
14. 卡通⻛
代表游戏:双⼈成⾏
代表游戏:蛋仔派对
代表游戏:双⼈成⾏
代表游戏:蛋仔派对
15. ⼆次元⻛
⼆次元⻛格的游戏是近⼏年来⽐较⽕的⼀种游戏类型。从界⾯⻛格上讲,它并没有严格意义上且单⼀
维度上的定义。
⽆论是什么⻛格的游戏界⾯,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的。在国内⼆次元包含的内容已
经不仅限于其原⽣国⽇本所指代的那些⽂化现象。
综合⽬前市⾯上⼤部分⼆次元游戏的界⾯⻛格,我们可以从两个层⾯来对这个⻛格进⾏深⼊的了解与
认识。从⼴义上讲,⼆次元是⼆维世界的虚拟存在。从这个意义上讲,所有使⽤了⼆维作画⽅式或⽤三维⽅
式去实现⼆维视觉⻛格的美术化表现都可以被称为⼆次元⻛格。
从狭义上讲,⼆次元⻛格仅指⽇式⼆次元的中国化⻛格,即由⽇式⼆次元游戏的国内代理和模仿⽇式
⼆次元⻛格的国内游戏所构成的⼀个集合。
代表游戏:明⽇⽅⾈
代表游戏:崩坏学院
⼆次元⻛格的游戏是近⼏年来⽐较⽕的⼀种游戏类型。从界⾯⻛格上讲,它并没有严格意义上且单⼀
维度上的定义。
⽆论是什么⻛格的游戏界⾯,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的。在国内⼆次元包含的内容已
经不仅限于其原⽣国⽇本所指代的那些⽂化现象。
综合⽬前市⾯上⼤部分⼆次元游戏的界⾯⻛格,我们可以从两个层⾯来对这个⻛格进⾏深⼊的了解与
认识。从⼴义上讲,⼆次元是⼆维世界的虚拟存在。从这个意义上讲,所有使⽤了⼆维作画⽅式或⽤三维⽅
式去实现⼆维视觉⻛格的美术化表现都可以被称为⼆次元⻛格。
从狭义上讲,⼆次元⻛格仅指⽇式⼆次元的中国化⻛格,即由⽇式⼆次元游戏的国内代理和模仿⽇式
⼆次元⻛格的国内游戏所构成的⼀个集合。
代表游戏:明⽇⽅⾈
代表游戏:崩坏学院
16. 唯美⻛
代表游戏:蜡烛⼈
代表游戏:⽆⼈深空
代表游戏:蜡烛⼈
代表游戏:⽆⼈深空
17. 欧美⻛
代表游戏:灵魂复写2
代表游戏:地狱仆从
18. 科技⻛
科技⻛格的游戏界⾯设计常应⽤在带有⾼科技、未来感等元素的游戏中,细分下来有科幻、赛博朋克
等不同类型。
该类⻛格的游戏界⾯设计以现实为基础,并在具体设计中融⼊了很多超现实的元素,如细密的线条、
数据流、代码、荧光等,给⼈新奇、有趣的感受。
代表游戏:英雄联盟
代表游戏:泰坦陨落2
等不同类型。
该类⻛格的游戏界⾯设计以现实为基础,并在具体设计中融⼊了很多超现实的元素,如细密的线条、
数据流、代码、荧光等,给⼈新奇、有趣的感受。
代表游戏:英雄联盟
代表游戏:泰坦陨落2
19. 休闲⻛
休闲⻛格的游戏主要⾯向低龄及⼥性⼈群。这种⻛格的界⾯设计⼤部分都偏轻松和可爱。
在平⽇⾥,我们也习惯将这类⻛格所表现出的设计⻛格称为可爱⻛格、卡通⻛格(具体划分包括⽇韩
卡通⻛格和美式卡通⻛格)或Q萌⻛格。
休闲⻛格的游戏界⾯整体呈现出⾊调明快、细节概括、造型圆润及块⾯区分明显的设计特点,给玩家
轻松、愉悦和有趣的感受。
代表游戏:会说话的汤姆猫
代表游戏:祖玛
20. ⽔晶⻛
与像素⻛格⼀样,⽔晶⻛格是⼀种有年代感的游戏界⾯设计⻛格。在硬件性能刚刚开始突⻜猛进的时
代,⼴⼤设计师在设计游戏界⾯时都注重质感的表现,⼜或许是⼈们对⽔晶质感有着天⽣的好感,也
就导致了在⼀段时间内⽔晶质感极为盛⾏。
与像素⻛格⼀样,⽔晶⻛格凭借着⼀定的特殊性,⽬前不仅被保留了下来,还发展成为⼀种较流⾏的
设计⻛格。之所以会出现这样的情况,
原因有:(
1)⼤多数⼈对于亮晶晶的物体似乎有着天⽣的偏好;(
2)很多游戏的界⾯为了满⾜特定
的质感需求⽽选定了⽔晶质感,以此来体现⾼贵的调性;(
3)⽔晶质感对⼈的吸引这⼀特性会被⽤来
作为界⾯中特殊位置的元素,以此来达到引起⽤⼾关注的⽬的。
代表游戏:⼤航海时代
与像素⻛格⼀样,⽔晶⻛格是⼀种有年代感的游戏界⾯设计⻛格。在硬件性能刚刚开始突⻜猛进的时
代,⼴⼤设计师在设计游戏界⾯时都注重质感的表现,⼜或许是⼈们对⽔晶质感有着天⽣的好感,也
就导致了在⼀段时间内⽔晶质感极为盛⾏。
与像素⻛格⼀样,⽔晶⻛格凭借着⼀定的特殊性,⽬前不仅被保留了下来,还发展成为⼀种较流⾏的
设计⻛格。之所以会出现这样的情况,
原因有:(
1)⼤多数⼈对于亮晶晶的物体似乎有着天⽣的偏好;(
2)很多游戏的界⾯为了满⾜特定
的质感需求⽽选定了⽔晶质感,以此来体现⾼贵的调性;(
3)⽔晶质感对⼈的吸引这⼀特性会被⽤来
作为界⾯中特殊位置的元素,以此来达到引起⽤⼾关注的⽬的。
代表游戏:⼤航海时代
鄙人思路有限,就写到这里,欢迎补充
感觉可以把风格参考分类一下,上面列举的有一些是单纯绘画技法上的不同,例如像素风只是绘画技法,使用不同的色调,可以搞休闲风也可以搞赛博朋克风
@mnikn:说的有道理,我去跟我们的设计师研究一下