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2.5——启动类

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2.4——libGDX的应用程序生命周期和接口

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2.3——libGDX核心模块

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2.2——libGDX后端

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2.1——demo应用——项目之间如何协同

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第二章,跨平台开发——一次创建到处部署

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1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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1.8——成功的关键在于策划

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1.7——激活你的游戏人生

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1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

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