这几个月对游戏的整体玩法进行了比较大的改动,目前整体玩法和架构基本定型。
整体玩法的改动主要为:
(1)由控制单人角色改为了控制一个小队角色相互配合。
(2)删除了大部分随机性获取技能的设定,构筑玩法BD依靠选择不同队友搭配不同的进阶职业。
目前游戏基本玩法的介绍-也请参考首页的游戏演示视频:
1.两个基础攻击技能--物理攻击和法术攻击
游戏的基础机制由两套攻击体系构成,是构筑整个游戏玩法套路的基础。
在游戏中分别叫做,感应攻击和破解攻击,可以分别看成是物理攻击和法术攻击, 两种攻击都有各自的对应的属性决定成功率。
每个人物自带4个通用的基础技能,其中第一个是物理攻击的基础技能, 第二个是法术攻击的基础技能。
这两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。
物理攻击:
(1)成功率受到和目标之间距离的影响,离目标越近,成功率越高。
(2)当攻击目标成功后,自动回复一次使用次数。
(3)物理攻击会触发奥术之核的反击
法术攻击:
(1)攻击的成功率不受距离影响,但是相对来说要比物理攻击低很多,
(2)法术攻击的特性是可以在一定范围内的目标之间弹射,一次攻击多个目标。
(3)法术攻击不会触发奥术之核的反击。
每成功收集一个奥术之核,奥术之核会掉落一定数量的体力球,在一定范围内可以拾取体力球,恢复一格体力。
每回合内收集的奥术之核越多,则掉落体力球的数量也会越多,比如收集第一个时掉落一个,一回合连续收集2个时,掉落两个体力球。这个设计就是鼓励玩家尽可能的在一回合内尽量多地收集奥术之核。
上面介绍的就是游戏玩法的两个基础攻击体系,是整个游戏构筑BD玩法的基础。
后续会定期更新一些游戏中的玩法套路,希望感兴趣的朋友保持持续关注。
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