这一次更新距离上一次日志时间间隔比较长,请各位看到的朋友多多包涵。
这一阶段的主要工作是对游戏的基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法的大框架。
下面对整体的玩法做一个系统性的介绍:
基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。
(1)地图上随机分布若干个蓝色光环,每个蓝色光环随机产生若干奥术之核,以及与之一一对应的白色光柱,其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素:
(2)人物一共4个基础技能用来和游戏元素进行互动:
基础技能1:基础攻击
默认每回合只有一次的使用次数,有一定的攻击成功率,如果成功则收集奥术之核,还可以回复基础攻击的使用次数。
同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态。
攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:
反击后一定概率造成不良状态 - 图片:
基础技能2:奥术卷轴
可以看做是法术攻击,就是玩家可以控制技能释放的角度偏差,施放一道能量波,技能飞行的终点由玩家选择的力度决定。奥术卷轴如果击中奥术之核,则对奥术之核进行沉默。
进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:
距离中心越远则偏移的角度越大:
基础技能3:灵魂链接
此技能在游戏中没有回合数限制,使用此技能可以和地图上的蓝色光环(时空裂隙)、白色光柱(灵魂裂隙)进行互动。
和时空裂隙进行互动,可以在时空裂隙之间进行传送。
和灵魂裂隙进行互动,可以刷新出来一些随机的技能,玩家可以根据当前情况决定是否装备这些随机技能,当和灵魂裂隙建立灵魂连接时,则消耗这个灵魂裂隙。
和白色光柱互动-消耗白色光柱刷新灵魂技能 - 图片:
基础技能4:洞察
前面已经介绍过,玩家每次攻击时,奥术之核必然反击。游戏中还设计了一个机制叫做弱点攻击,对每个奥术之核来说,都有一个弱点方向。从弱点方向攻击奥术之核,则不会触发反击。使用洞察技能,在一定范围内则有一定概率暴露受到影响的奥术之核的弱点方向。目前用绿色箭头表示奥术之核的弱点方向。
洞察技能探测弱点方向-图片:
以上就是游戏调整后的基础机制和人物基础技能的简单介绍,希望各位朋友可以关注后续进度。
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