星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布了。
就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。在Steam上把确定为发布版本的depot设置为default。等……
时间到了,我点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……
卡住了,一直在转圈。大概经过了很久,页面终于跳转了。发布成功,「10分钟后出现在新品列表」云云。我看了时间,仍是0:00。
我吐出一口气,更新了没有粉丝的微博。花几百的钱买了推广,自以为这是唯一能做的有效宣发工作了。
现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:
啊,7个人付了钱,2人退款。
嗯……虽然我肉眼可见这后台的数据明显延迟,但……也和预估的差太……
所以……这个游戏,它对我最大的物质利益,无非是以后去找工作,多了个作品可说罢了。
但我很幸运地得到了玩家的评测:
已有玩过的玩家融入了这个虚构的世界,感受到了游戏传达的态度,为游戏构建了意义,这个游戏成功了。
它不是一个快感发生器,它是会被记住的,一年或两年或三年。
这我还是很满意的。
而今天,对我也是极其重要的一天。日子之所以重要,是因为我们让它重要。
所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。
不急,慢慢来。
嗯,不急,慢慢来:)
微博看见扩散了,估计之后能再多些~
@virmint:哈哈,微博推广刚开始几分钟就推广一半了,之后一天内慢慢完成指标。完成后,应该不会再有什么传播力了吧。
@virmint:居然小火了一把……我刚看到。。。被大号推荐了😂
我最后还是给了推荐,希望以后加油吧
@Tonberry:谢谢你的鼓励!
加油!