2023-1-1
制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生
制作了“下坠陷阱”,角色经过陷阱下方时,会有石头自由落下攻击玩家
2023-1-3+4
给“管道”添加了正式素材,并进一步修正了一些bug
制作了“弹跳板”对象,现在角色落到弹跳板上面会执行跳跃弹起来
绘制了一个转场,效果不尽如人意,打算重做
2023-1-6
制作了“链球”对象,一个用铁链拴着围绕固定点旋转的带刺钢铁链球,碰到玩家会造成伤害
效果不错,但是一组“链球”至少要用到6个对象,有点占资源
2023-1-7
优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了
制作了“自动平台”对象组,是按照固定轨迹运行的平台,平台的左右不能够触碰
制作了“穿刺矛”对象组,能够穿过地形的机关武器
修了修bug
2023-1-8
修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了
上下的物体还不行,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体上
新增了几扇门的素材,该做地图间传送了
角色现在只能在“撞击柱”和默认图块之间才能够挤扁了需要注意
修了修bug
2023-1-9
添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号,每个编号可以对应一个其他房间
连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了
重新设置了“临近重生点”,并在UI层级制作了一个“备用重生点”,以防重生点未激活从而角色无法重生
给角色的几个随身并行状态机添加了“统一销毁”动作,以防角色死亡时并行状态机还存留在场中占资源
2023-1-10
再一次制作了“转场”,这次成功了,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了
制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门
在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路
地图的交互机制差几个就全做完啦
2023-1-11
修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门”的一些bug,调整了一些机制
制作了“隐藏房间”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故
玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复
2023-1-12+13
把“激光”做出来了
根据激光的功能特性,调整了小箱子的碰撞结构以及“推箱子模块”的一些逻辑条件
2023-1-14(备份可能有误)
把“激光模块”全部完成,增加了激光追着玩家跑的功能,完善了“激光模块”中各个对象的自毁机制
修了修针对“小箱子”的“下落”状态与“蹬墙跳模块”的小bug
新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”
2023-1-17
制作了“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备
修正了“临近重生点”和“转场”之间的逻辑关系,为角色彻底死亡之后的状态留下了接口
旧版本的“重生点”的重新生成角色逻辑可能出错,对象应该弃用,需排查以前制作的房间
补充了一些全局变量和全局开关的说明
2023-1-18
制作了角色站立和非下蹲移动部分的“蓄力攻击”功能,相当复杂,但目前实现的效果还不错
2023-1-19
制作了角色下蹲和站立移动与下蹲移动部分的“蓄力攻击”功能,效果OK但还没有仔细查bug
2023-1-22
尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,发现比想象中的复杂,无果
重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分(站立和下蹲),并明确了整个蓄力系统的大框架
2023-1-23
尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,效果还OK,需要检查bug
再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug
2023-1-24
尝试制作“蓄力攻击”功能的墙面部分,效果还OK,需要检查bug
2023-1-25
初步完成了“蓄力攻击”模块的主要功能,并设置了“速射”“蓄力射击”之间的切换开关
“速射”模式下,角色1不能续力,但射速很快
“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降
需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug
2023-1-26+27
还在搞“蓄力模块”的收尾工作
角色动作的部分差不多了,能想到的情况差不多都想到了,以后如果遇到bug再调整,现在想有点猪脑过载
并行状态机部分其实也差不多了,但为了优化画面表现细节,又搞出来一堆复杂的行动和逻辑线路需要空出脑子梳理
2023-1-28
角色1的“蓄力模块”完成
把“蓄力模块”好好整理了一番,同时修正了许许多多bug,不知道有没有修完,但目前的状态表现效果已经很好
感觉角色1已经做完,可以做角色2了??
2023-1-30
没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注
打算开始做角色2,在制作角色1的过程中因为加了很多新动作,需要补充到角色2的素材中去
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