首先附上游戏目前可以试玩的链接:https://yichenwa.github.io
然后是我自己录的四个结局视频,因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com/video/av66100749
「做这个游戏的原因」
起初是因为暑假太闲了。我身体不太好,炎热的夏季出门就会长疹子,所以大部分时间都被动的宅在家里,一般就是玩玩FGO,画小画,想学习了就刷刷算法题这样...之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了。
「想从游戏中获得什么」
对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从微博上意识到的--“我喜欢的画师A太太和B太太是好朋友!”,那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来(好卑微啊哭...)
「那现在有获得吗」
我觉得应该是有的,因为论坛上有一个会和我互动的同学,给了我很多的鼓励,b站上也有一个和我分享ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么好,但还是十分高兴。
「制作过程中其他的收获」
这个就有很多,这里分条记录一下:
1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。
我一开始的错误就是先画了地图和人物像素图,主要原因是我很迫不及待的想看到她动起来的样子,但这样其实是不太正确的。因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好。
所以在接下来的制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题再优化美术部分。
2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。
1.0版本出现的时候论坛有个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多的bug。比如「坐在床上」这个动作,我就是觉得做着好玩,没有别的想法,可是玩家可能会以为「多出发几次会不会有其他的效果」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果。
3.先有剧本,再做游戏。
我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...(这里应该附上甄嬛“终究是错付了”的表情)
但既然错误已经发生了就要想「这件事想教会我什么」,于是我觉得接下来的日子我要好好的打磨一下剧情,不一定是像写小说一样的,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西。
4.就是对我个人的收获 - 我又重新开始练习钢琴了...3岁时奶奶给我买了钢琴然后我兴致勃勃的练了两三年,大概是上了小学二年级就完全不弹,从那之后我就被贴上「没有常性」的标签...为了做游戏的音乐我打开了尘封二十年的钢琴盖子开始弹单弦...然后翻出座位下面的琴谱练习,虽然最后和游戏没什么关系,我也没能写出好曲子,但是感觉心情不好时弹弹谱子也挺不错的,因为之前我心情郁闷的发泄方式是吹口哨和吃东西......
「未来的打算」
打算把这个游戏做成三个章节,可能她最后就不叫《星期六》了吧。大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情。
嗯...暂时就这么多!Over!
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