详细介绍
虽然说着“要砍掉重做” 但是原始版本还挂在网上,应该还可以用,就是在github上有些慢!(好像在github上还会掉帧,租一台windows定脑刻不容缓)
为啥要砍掉重做呢,因为想要全部表达出来,横版有些困难了。比如说学校内的操场,宿舍,如果弄成一个横条条,好像失去了“在校园里乱窜”的乐趣
平台: Windows / Mac
虽然说着“要砍掉重做” 但是原始版本还挂在网上,应该还可以用,就是在github上有些慢!(好像在github上还会掉帧,租一台windows定脑刻不容缓)
为啥要砍掉重做呢,因为想要全部表达出来,横版有些困难了。比如说学校内的操场,宿舍,如果弄成一个横条条,好像失去了“在校园里乱窜”的乐趣
很期待。
@星轮:谢谢!
黄色雨衣,想起coraline和little nightmare
@pbx933:去搜了一下这两个游戏,顿时自愧不如...其实选黄色是因为我喜欢黄色,会不会有借鉴的嫌疑?要不改成绿色的雨衣吧...
@Jambako:这个没有关系,都是很普遍的生活的东西。自己也喜欢黄色雨衣这个设定。而且黄色这种较明快的颜色,在下雨的这种较冷色的环境中,感觉也很搭。
@pbx933:谢谢您,我争取在衣服上加一点细节以示区分。
有点奇妙的感觉,悄悄关注了!... ^ 0 ^
咦?日常的 酱Mio!!... :q
@w2jmoe:非常喜欢Mio酱!运动白痴但是追击佑子时惊人的运动细胞太吸引人了。
谢谢关注!
如果你要讲述一个故事,那你应该需要花很多时间去构思完善故事和故事的表现方式。这样可以塑造出吸引人的角色,让玩家记住你。
如果你想降低操作门槛,那么步行模拟器类型的游戏会给你很多思路。但是在这一点上值得注意的是,哪怕是能沉下心去玩风之旅人的玩家都不是大多数。
至于所谓心情变好,人文中最有效的一个词叫做,希望。
@HcAndersen:谢谢您中肯的建议,我之前有些急功近利所以没有好好的推敲剧情,“希望”是个非常让我感动的词汇,我会在接下来的日子里慢慢完善,再次感谢您。
@Jambako:客气,互勉之
整體遊戲玩下來,除了音樂本身很放鬆之外(主要是畫風還有光線沒有放鬆的感覺)
最近由 ekgamer777 修改于:2019-09-02 02:35:51感覺有些場景會突然有東西跑出來嚇玩家的感覺
不知道是屍體派對還是青鬼影響了我...
@ekgamer777:对不起...可能是人物手脚太大了?我现在也在考虑要不要重新设计一下绘画的部分。谢谢您的建议!我不想吓人的啦!!
其实很纠结,要做成横版的吗,还是传统的感觉好一点?
纳尼、我还没玩你就要砍掉重做?还有网页版下载的链接挂了...
我悄悄收起四十米长的大刀,借一步说话,让我看看 Demo呗... =。=
Q: 721838753
@w2jmoe:应该没有挂~就是在github上可能很慢!
@Jambako:感觉像是可爱的女孩子做出来的游戏?——
咳咳,讲道理的话,开头有点茫然,不知可以到哪里做些什么...
即使开头有基本操作提示,觉得配上图说明更好,还有点几下没反应是因为“在github上可能很慢”...
这方面的运行原因导致么?...
btw、她(主角小女孩)怎么到哪里都能躺下来睡觉啊,哈哈... :)))
玩到穿上雨衣出门就浅尝辄止了,希望未来能早日放出单机版吧,判定范围请大一点...
点点点没反应真的心累... (๑ºㅅº๑)
@w2jmoe:有的地方是要和小黄鸡朝向相同方向按enter才可以运行,但可能是网络的问题,不会打包成windows版本是我不好...( >﹏