离上一次更新已经时隔大半年,期间经历了公司的波动,项目的失败。现在稳定下来后决心重拾这个项目,并在今年完成它。希望作为一个深度拖延症患者,能够实现这个目标。
这次的版本我放弃了之前的lowpoly和isometric风格,决定简单化,做成像素风,原因就不多说了,主要还是成本上的考量。
技术demo演示地址:http://121.43.57.123/ webgl版本,可能会有bug
0.1.1版本更新内容:
1.修复了之前噪声算法没有Tileable的bug,让生成的星球表面看起来是一体的,中间没有缝隙。
2.添加了背景的星空和太阳的着色器
3.实现了像素效果的陨石带
0.1.2版本预告:
1.实现随机的恒星效果,不再是散发热的太阳,也可能是冰封星球
2.实现控制星球陆地和降雨数,改变星球表面
2.修正游戏策划案,确定游戏开发方向
很棒,加油!
@ayame9joe:谢谢你的支持
这个有意思了
@eastecho:放了一个webgl的技术演示,你可以试玩下
@ivan:没关联游戏啊,给你关联下
对地图随机生成很有兴趣
@MotionWalk Studios:http://iivan.in/ 可以看下我的博客,我之前分享了一些早期的地图生成算法,还有对国外的一篇文章翻译
博客内容质量很高!
无意间搜到的,有后文嘛