从2017年8月开始,到今年的10月8日。历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。12月的销量比首月还高,慢热型?由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧。
借着游戏认识了很多古道热肠的国内外友人。唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。还有个法国哥们正在翻译法语版本。
另外还看完了100本左右的战锤40K原版规则书,翻译出版了国内引进的第一本战锤官方小说《黑暗帝国》,设定集《荷鲁斯之乱编年史》也在11月完成了,应该明年初会出版上市。
尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不上正式开始着手做了点什么。
明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定(挖坑)中~
差点忘了,公司执照下来了。在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和开公户。。。)
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