一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。我是不建议直接去看成套的几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实。我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多。独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人。资源时间的分配更加重要。一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色。还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug上,千万别放弃啊盆友们~!
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