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底座材质调整

水材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

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果冻材质3

MeshCollider,底座材质和环境反射,初步

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果冻材质2

效果大致有了,接下来要带入系统

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果冻材质1

未合并Mesh降落

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毛皮材质5

呆毛运动跟随不足不尽如人意。。。

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毛皮材质研究4

碰撞后毛发的方向不对

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毛皮材质研究3

实现碰撞拉扯和顶点生成,沿法线方向生成毛发

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毛皮材质研究2

种植mesh毛发

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毛皮材质研究1

Rim模拟的毛料在交错位置出现剔除的情况

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