经过紧张的周密准备和布置,2019年的8月1日,由CRIWARE主办的第一届游戏音乐节的晚上场即游音祭在FANTHFUL二楼举办并取得了圆满的成功,本次活动得到了独立之光的协办和8位堂的赞助,在此鸣谢。
本次游音祭是一个较为轻松和松散的活动,在活动现场,我们撤掉了座椅,使得空间更大,也希望大家可以更加自如的进行一个交流,最后的效果出乎我们的意料之外,120平方的会场大概来了一百多人,并且有多位日本朋友参与,也有几位欧美朋友来到了活动会场,交流氛围相当的热火朝天,另外我们在现场提供的SS和DC以及PS4等主机的试玩也颇受欢迎。
活动正式开始之后,CRIWARE中国总经理Sean通过精致的PPT做了《电子游戏音乐史》的回顾演讲,从FC到MD和SFC,再到最近的PS4主机,一首又一首经典乐曲的响起引来掌声不断,尤其是国内玩家最为熟悉的FC主机上那些名曲响起的时候,使得不少人回忆起了那段美好的时光岁月,关于游戏音乐发展的历程中那些技术性的知识也令不少在场玩家大受启发。
在演讲过程中还有一个小插曲,在下午场的游戏音频研讨会上,日本著名游戏作曲家岩垂德行先生提到在欧美参加游戏音乐活动的时候感觉欧美观众非常狂热,似乎中国观众就比较内敛,结果在演讲过程播放到岩垂德行先生作曲的《银河之星Lunar》主题歌的时候,全场观众向坐在会场最后面的岩垂德行先生鼓掌致敬,不少人还挥动手臂发出喊叫声,以此来表达中国玩家的狂热,而岩垂德行先生则被这一幕震惊到了,并且也笑而不止,整个会场的气氛于是变得更加热烈了。
在Sean的演讲结束后,本次活动的重头戏上演,全场观众分出一条道并且热烈鼓掌欢迎岩垂德行先生进场接受采访,来自独立之光的创始人熊拖泥则担当主持人来发问,在采访过程中,岩垂德行先生透露了不少作曲秘闻,比如《梦幻模拟战2》的音乐是受到了英国著名的齐柏林飞艇摇滚乐队的风格影响进而创作出来的,而《格兰蒂亚》的主题曲则是在没有游戏画面的情况下,岩垂先生通过仅有的一张主题画来进行联想,花了三天时间创作出来的,这一秘闻令不少人发出了惊叹之声,此外岩垂先生习惯创作了主题曲让合作方认可了之后才会再去创作游戏中的其他曲子,这也是比较独特的做法。
在采访结束后的现场提问环节也出现了一个高潮,一位玩家拿出MD上《Gynoug》(翼人)的原版游戏盒,询问岩垂德行先生为什么这款STG游戏居然请到了包括岩垂先生在内的四位作曲家一起合作创作音乐,结果岩垂德行直接请到场下的沟口功先生来进行讲解,因为沟口功先生正是这款游戏的制作人,而且沟口功先生也进行了说明,即这款游戏的作曲其实是两位而不是四位,并且正好是他和岩垂先生一起合作创作的,而他当年找来岩垂先生作曲也是看中了他的音乐的魅力和潜力。
在岩垂德行先生的采访结束并且进行了全场大合影之后,现场由熊拖泥主持进行了游戏音乐竞猜环节,总共有20道题目,大多数曲子响起只有几秒后便有大佬猜中了游戏名字,令人倍感啧啧称奇,而在其中一首曲子揭晓是《逆转裁判3》(岩垂德行先生的代表作之一)的结尾曲之后,坐在会场后面休息的岩垂德行幽默的在这时和大家挥手道别,大家依依不舍的挥手送别了岩垂先生。
最后有多位朋友在音乐竞猜环节获奖,并且获得了蓝牙音箱、手柄、T恤等奖品,之后获奖的朋友也进行了合影。
纵观本次活动,堪称盛况空前,整个会场的氛围之热烈令人感受到了大家对游戏音乐的高度热爱,并且现场有90后和80后,还有70后,甚至也有60后,而且岩垂德行先生的到场以及幽默的举动也令大家感受到了他的亲和力,比如在登场接受采访以及后来的合影环节,他都做出了逆转裁判中著名的招牌“异议”的动作,并且配以日语发音,这都感染到了现场的每一位玩家。
就游音祭来说,我们想提供一个场合供各位游戏音乐爱好者交流和互动,从这次活动的效果来看,最终远远超出了我们的想象,现场观众的热情也进而感染到了岩垂先生,他在回国后通过社交工具发表了很长的一段感想,对中国玩家的热情感到十分惊讶并且也十分感激。
我们也感谢每一位来到现场的玩家朋友,正因为有了你们未来游戏音乐才能在国内更好的发展,我们才更有信心在未来去举办更多类似的活动。
让我们在不远的未来再度相会于游戏音乐的海洋之中!!!
暂无关于此日志的评论。