1. 方程 2022-05-07

    美国玩家和日本玩家也好不了多少。在我印象中,美国和日本在90年代到21世纪头十年,也是游戏污名化达到顶峰,玩家(游戏宅)在主流大众心中的形象也是烂到几乎谷低。另外,90年代的中国游戏环境虽然恶劣到远超出现在许多人的想象,但也没有像某些人想象的那么糟。我从小时候直到25岁,身边连一个知道“任天堂”和“索尼PS”是什么的人都没有,我也不觉得有什么,照样玩自己的游戏,需要购买正版了也有自己的购买渠道。直到2015年之后,我才开始上网,接触其他玩家社区例如猪笼城寨(VGTime的前身)和电玩巴士。我的故事也许是很极端的个例,但像我这样一直处于孤立状态但不觉得不好自得其乐的玩家在和我同龄的“小霸王一代”里应该不算少数。

  2. 方程 2022-05-07

    在我25岁(2015年)以前的日子里,杂志《掌机王》和《游戏机实用技术》几乎是我个人游戏生活的“全部”,虽然说是“全部”,但我个人而言并不特别重视它们,因为我也习惯定期购买《环球科学》《读者》《知音》《科幻世界》等杂志,我没有察觉《游戏机实用技术》和它们有什么不同。后来我考大学前后那几年,没时间理会《游戏机实用技术》了,也就没再购买,至今一直再也没再关注那些漫画杂志和科幻杂志。

    和现在很多人不一样,我心里没有太强的类似“地下党”形式的共同体意识。我放下3DS之后好几年,等我再次回来玩游戏时,游戏界已经换一个世代了,已经是PS4的时代了,我看看,觉得自己追不上了,也没有什么好玩的,就不管了,跑去玩Steam了……入坑,退坑,新生,倒闭,一切都是很自然而然就发生了。我从没刻意让自己追求过什么。

  3. 方程 2022-05-07

    每次遇见这样的贴子,我就觉得,依旧有必要明确声明自己不是玩家。
    不是每一个玩游戏的人都是玩家啊。

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