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基于Worley噪声的地形生成算法

Worley噪声输出的晶格边界作为山脉走势,晶格的锚点作为最低海拔点,山脉和最低海拔点之间梯度化随机海拔。

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Godot4中程序生成3D模型

官方文档没讲清ArrayMesh,上手试了会才搞明白。完事把经验简单总结了下发这里了

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