关于如何成功的1GAM
//The wall is the point in a software development project where it is no longer fun.
//笔者经验,请自行吸收筛选为自己所用
【核心概念】
//建立中途存档点【SavePoint,我简称SP】。有效的建立信心/降低难度(易执行)/预防万一(抗风险)。
【操作流程】
1.头脑风暴(大部分会留给2.0)
2.两个清单:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)
3.写电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)
4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)
5.制作无美术的早期可玩demo【SP1】(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)
6.适当美化修缮5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)
7.至此当有个可编译可出货的游戏,重点是核心机制可以跑起来了。(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)
8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)
9.继续保持,推进到一个个中途存档点【SP】(注意多保存版本,抗风险)
10.直到达阵!(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因)
【勿忘我】
1.接受自己的局限性(3A的开发成本是远超一个人一辈子的人日的,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间,回收收益,争取设计20-50h工作的游戏(?))(梦做大,东西做迭代)
2.接受不完美(记得前面说的续作吗)
3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
【别读了,写代码去】
//小心不要过度计划/研究
原文链接:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month--gamedev-3695
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