【这里就放了gif】
//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,但是视频网站都没上传过东西,所以先不管啦。
//除了音效,想到能加的都加了。
【角色细化的一些小结】
//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。但是在动画阶段,一个较强的对比可能会破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一点。
//加入场景之后,因为是单独构思的,所以为了配合场景,重新调了色。另外也加入了环境光的影响。反正觉得加了更好的,都一一加了。
【场景跟其他内容的补充】
//场景原本打算用oblique的视角,也就是草图里的视角,觉得这样子之后可以作为tile在别处再利用。
//因为也没画过oblique的场景,特地考察了比较接近现在的例子,热血少女的背景,做了一下总结之后,决定采用普通的透视视角。
//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一定的细节,所以实际上场景比例相对大一点。
//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾。
//过程截图:
//在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素。
//fx的部分都采用了加色模式,因为gms2最常用的bm也是加色模式。
//加入了震屏,背景要素也跟随震屏有动画。
好流畅,美术真棒。