原本是为了调剂一下做live2d的无聊准备工作,但是选了个忒长的演出,于是……
我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试:
//首先,这次的角色高度是以前没有挑战过的,我心里的理想角色高度是50-100px左右,太低没细节,太高不像素,这次挑战的高度是25px左右,比原来多了5px。
//其次,之前的角色动画是先画了普通的铅笔稿测试,再根据铅笔稿测试来绘制像素动画,这次尝试一下直接在像素层面绘制动画草稿。
//第三,尽可能的追求有限动画,而不是流畅动画。
【两三天的进度】
把原先画过的小矮人扩大了一点,细节丰富了一点。
这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋过很久了,所以实际上就是把它做出来而已。
首先过一遍key的timing。
然后完成了主角的整个ruff。
接下去要制作的是沙包的ruff,还有打击特效,以及背景的草稿。
以上草稿完成之后,就得慢慢细化帧了。
(不知道有没有这个耐心做细化呀...)
做的很棒啊!!!好好看!
但是…凭什么斧头和盾牌一起丢上去,盾牌那么久才掉下来,哪怕计算面积带来的空气阻力,相差也不会很大啊23333(伽利略式发问,并不是杠精)
@CodingGhost:我在构思的过程中,也考虑到了这个问题,想过两样东西分开扔的方案,后来还是决定一起扔了,并不是为了偷懒,毕竟整个演出已经有十几个子动画了,并不差多一个。主要是觉得,一起扔的话,演出方面的气势更强一些。想了想既然牛顿也没有来追问关于滞空时间的事情,落物时间差的事情就睁一只眼闭一只眼吧~
【强行解释的话】盾牌的形状是比较规则圆形,重量相对轻,质量分配也比较均匀,所以可以扔的比较远,扔的方式就像飞盘一样(认真的表情)。