【一两日的进度】
比较繁琐又费脑子的整理工作。
主骨架并不负责ffd的内容,只是将每个独立运动的单元给隔离开来。
龙骨的ikfk切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk的部位,做了两套骨骼
插槽整理是把同一部位不同角度的元件给放到一起,因为不可能同时显示两个不同角度。
而因为遮挡关系被拆开的单个原件,则不得不用多个插槽。
基本上主骨架快搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分。
live2d的前期真的繁琐,这部分完成之后,其实如果不加入ffd的成分,这个rig已经可以做动画了,如果想尝试ffd,那么要做一轮次级骨架,那个又会比较费脑子就是了。
在那之前,我打算做点像素画的小动画,稍微放松一下,很久没做点有灵性的东西了。
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