【今天的进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目。
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