【今天的进度】
主要补充测试了关于animation event的内容,跟bbox的内容。成果大致如下:
//龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。
//同样的自定义的bbox也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用。打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子,基础碰撞就没问题了。
//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在gms2端设定bbox然后借用骨骼参数来跟随比较方便。
那么明天就回到龙骨端了,素材整理应该就得花不少功夫,400多个slot在等着~
暂无关于此日志的评论。