【今天的进度】
今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。
测试中发现自己的gms2的ide版本过旧,由于2.2.2版更新了spine的runtime到支持sp版本3.7,有了一些新的支持跟新的函数,所以也更新了gms2的ide。
一些重要的测试内容包括:
//blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制bm的好处,只能之后单独绘制了,有sp的话,这个就方便了。
//复合动画track,这个之前搜索了很久,一直没找到想要的回答,到头来还是自己动手。只要骨骼的TRS轨道不冲突,最少我复合了5条track也是萌大奶的。
//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦的东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation event的内容了,直到写这个东西的时候才想起来,只能下次补了。
//骨骼spr的整体缩放,两种方法都萌大奶。
//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。
//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了。
gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧~
暂无关于此日志的评论。