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本身是写在公司内Confluence的技术调研文章,后来想想不如发出来(毕竟写了这么久),看看能不能帮助一下独游同胞们。主要是研究了RTS游戏常用的VO相关的避障算法,研究还很初期,大家见谅。
如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图