【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽
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给各位老板拜个晚年!这条日志本来应该春节前发布的,我们赶在春节前终于结束了原型阶段的制作,现在我们将开启新的阶段啦!也就是说我们游戏离上线又近了一步!(可能还剩9999步(灬ꈍ ꈍ灬))
本次视频主要展示了五种不同类型的战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现。房间中还有很多需要打磨的细节,比如美术、特效、受击反馈、音效等等。这些我们都会在下个阶段持续优化,也欢迎老板们提出自己的建议,我们会认真对待每一条有意义的反馈建议!(๑•̀ㅂ•́)و✧
感谢老板们的支持!
有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。那就是关于背景中智能家电发起【反猴运动】的真实原因,是人类做得太过分把他们逼急了,还是AI们赋予了自己人权想与人类达成平等甚至是征服人类?我还是决定将疑问抛出来和大家一起探讨!
继续阅读《电器今晚不上班》即将结束原型阶段的制作,迎来Demo阶段开发,而Demo完成后,将会不限制人数开放给大家进行体验、吐槽,到时候希望老板们不吝赐教~
继续阅读咳咳,亲爱的老板,大家好~这里是steam游戏《电器今晚不上班》研发组的小伙伴(游戏名字还在创作中,后续它将会以最能体现游戏核心的形式展现哒),我们目前正在研发一款以射击弹幕(弹幕是男人的浪漫!)为核心玩法的Roguelike游戏项目(*^▽^*)
继续阅读hello,各位老板们好,这里是《电器今晚不上班》研发组的打工仔——电气!(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~)
自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的)
言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的Roguelike游戏项目。充满科技感的未来都市,会是怎样的?研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~
作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试,视频只展示了一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)。目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容。欢迎大家点赞关注,也期待各位的建议和反馈~
PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈嗷~